破坏领主1.0.5.0版本更新了什么内容?在最近破坏领主再度迎来更新,作为一款新游戏破坏领主的更新频率可以说是比较快的了,在新更新的1.0.5.0中修复了很多问题,还对一些BD进行了改动,相信各位玩家都很好奇详细内容吧。下面小编就为大家带来破坏领主1.0.5.0更新公告,以下是详细内容。
破坏领主1.0.5.0更新内容介绍
1.普遍问题
-使用BUG的金钱与原出亲和力数据都回朔成正确数据。
-修正一个可以累积临时生产力的漏洞。
-现在独特装不再可以放入黑市的提升稀有度,如果已经有转换成红装将回朔成紫装,若你有正在转换过程的紫装,出来后仍然是红装,但重新上线后也会回朔成紫装。
-修正一个错误,曾出现在切换在线模式至离线模式。
-修正关于外观解锁后被重置的问题,但我们发现了另一个重置问题,出现的频率较低,我们会想办法修好。
-删除了从交易视窗中能够拆分堆叠物品的功能。
-修正一个错误,曾导致玩家打完远征后回城时间会很久的问题(应该是指读取画面吧)。
-修正能量护盾在线上模式会出现一些同步上的错误。
-修正炸药桶的伤害能够穿越能量护盾的问题。
-修正一个错误,曾导致在拾取红球时会给予过多的能量护盾。
-修正变身无限法相后使用技能"平行收敛"后,原初精华在线上模式会有的问题。
-修正一个在玩家与商人交易后无法与仓库互动的错误。
-修正在穿脱装备、穿脱宝石时,能量护盾在角色上与状态面板的不符。
-修正一个在交易窗口物品堆叠数量会出现错误的问题。
-移除了在一些游戏分辨率下会看不到的饰品插槽。
2.网络
-修正一些关于连接的问题
-修正一个用风暴城佣兵模式进入游戏时会无限黑屏的问题。
3.玩家成就
-修正一个成就"Vignetting"在离开游戏时无法保存的问题。
-修正一个错误会让成就"Gilded Extravagance"无法触发。
4.任务
-修正一个玩家无法进入石栋在第三张的任务"Fury's ascent"的错误。
5.主动技能
-修正一个玩家就算在技能冷却时可以使用技能的错误。
-法术技能的暴击伤害原本30%修至25%。
-法术技能的暴击伤害原本40%修至35%。
-主宰:修正玩家可能会因为技能修正5号"阻击"与14号"模拟"搭配导致晕眩到玩家自身的问题。
-君威怒吼:修正技能修正5号"破晓者"不会堆叠虚弱的问题。
-寒冬之握:现在不会每级降低冷却时间(但还是有办法达到0CD)。
-黎明堡垒:技能修正3号"圣地"每秒伤害从3次下修成2次。
-盖文尼尔飞锤:技能修正12号"坚如磐石"暴击率过高的问题(Fixed)。
-回旋血刃:技能修正10号"势不可挡"。武器伤害从-100%下修至-150%。每等提升伤害从1下修至0。现在还会增加10秒CD时间(可被冷却影响)。
-回旋血刃:技能修正13号"暴虐耐心"伤害加成从20%下修至2%。
-回旋血刃:技能修正4号"自适应准则"投射物加速从1.75倍下修至1.3倍。
-召唤技能的改动。
-召唤物的伤害曲线。
-在技能等级前15等召唤伤害大幅提升(最多至100%)。
-在技能40等时召唤伤害提升大约20%。
-在技能40至90等间,召唤伤害提升为20%至200%。
-召唤物的生命曲线
-召唤物血量在1等时提升500%,线性降低至55等时0%。
-召唤物血量在55等时与前一版本相符,线性降低至90等时-75%。
-召唤物的智能。
-召唤物现在移动速度更快且会维持在召患者的前方在移动时。
-召唤物索敌范围提升。
-近战召唤物攻击方式获得改善,有更大的攻击范围。
-斑尸:关于技能修正10号"生而不幸"减伤的部分降低30%。
-寄生:对于寄生后的召唤物基础伤害加成从100%提升至300%。
-寄生:对于寄生后的召唤物现在有提升50%的攻击与施放速度加成。
-寄生:对于寄生后的召唤物现在有提升100%的移动速度加成。
-寄生:技能修正8号"巨人的臂膀"现在还会增加寄生后的召唤物40%血量与33%的伤害。
-寄生:修正一个寄生后的召唤物不会跟寄生等级的基础数据加成互动到的错误。
6.命运之门
-武器大师:维特斯姿态,现在会正确的给予-25%全抗。
-有关于暴击伤害的天赋点大多下修原本20%下修至15%、原本14%下修至10%、原本10%下修至5%。
-突围者:徒劳,格挡效果从14%上修至20%。
-刺客:无情绝杀,暴击伤害从100%下修至60%。
-术士:信仰允吸修正问题。
-修正在重置命运之门后立刻重启游戏后,会恢复成重置前的命运之门的错误。
-秘术师:原初洞悉修正问题。
-驱魔者:学术实地研调修正问题。
-时间织者:动能俘获修正问题。
-驱魔者:渴望修正问题。
-武器大师:维特斯姿态修正问题。
-刺客:暗影步修正在一些情况不会作用的问题。
-时间织者:滞时之伤修正伤害问题。
-突围者:救赎之锚修正点了此天赋点以后,穿脱头盔会有数值上的问题。
7.怪物
-Noxious Swarmwings此种怪物先被替换成别种怪物直到我们修正他们的打击问题。
-"发财"甲虫喷的金币堆叠从3堆改为1堆(实际掉落金额上下修待测),这几种怪物能够正常的推拉了。
-第三章尾王电球范围减少20%。
-第三章尾王球体(应该是地图陷阱那个)范围降低15%。
-第三章尾王球体(应该是地图陷阱那个)增加的启动时视觉效果与警告性。
-第一章尾王跳跃速度降低。
-第一章尾王跳跃更加明显,有显眼与明确的警告范围。
-修正第三章尾王会进入无敌的错误。
8.后期内容
-远征生产力提供的奖励系数降低50%(虽说是Nerf,但在这次改版前这个奖励系数根本没作用,所以个人归类为史诗级Fix)。
-品质5星的装备不可在丢入黑市中的提升质量。
-黑市中的定位"记忆迴响"原初亲和力需求皆降低从10,000 20,000 30,000降低至2,000 5,000 10,000。
-修正在远征中有些战利品掉落的等级低于该地图等级的问题。
-修正远征的生产力加成系数没有作用的问题。
-修正"天启"计算方式的问题,技能不再能藉此装备造成有问题的效果。
-修正有些特别等级的鞋子或头盔可以有两个插槽。
-修正一些低T的装备词坠可能会出现在高等级地图的箱子中。
-修正90等以后的盾牌骰不出格挡效果。
-修正装饰品上的暴击伤害,T1~T12词的数据从[5-10]至[25-30]下修至[5-6]至[19-20]。
-修正宝石上的攻击与法术暴击伤害,T1~T12词的数据从[14-14]至[25-25]下修至[9-9]至[20-20]。
-修正宝石上的全域暴击伤害,T1~T12词的数据从[9-9]至[20-20]下修至[4-4]至[15-15]。
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