在《联盟传说》首测前,雪球有幸看到了游戏的片头CG,无论在画面质量、角色建模精致度还是动作流畅性上,《联盟传说》CG都达到了电影级别。 尽管出于各种(好东西要压轴)的原因,《联盟传说》首测版本砍...

在《联盟传说》首测前,雪球有幸看到了游戏的片头CG,无论在画面质量、角色建模精致度还是动作流畅性上,《联盟传说》CG都达到了电影级别。

尽管出于各种(好东西要压轴)的原因,《联盟传说》首测版本砍掉了片头CG,但游戏画面也十分突出。

人都是视觉动物,那么雪球就从画面讲起,带大家感受一下这款重感官英雄动作手游《联盟传说》。

画面:9.5/10分

据官方介绍,《联盟传说》的美术团队世界一流,成员来自EA、工业光魔等大厂,曾参与制作过《上古卷轴》、《三国无双》等著名主机游戏。而《联盟传说》也确实从一开始就震得人膝盖一软——登陆界面上盖伦持剑而立,人物纤毫毕现的发丝、大剑冰冷锋锐的金属质感、犹如真人的立体面孔,都彰显出极强的气势。

进入游戏,玩家首先需要从三位英雄中选出一位作为初始英雄。可以看到游戏内角色模型十分细致而有个性,从肌肉到服饰再到武器,立体感和质感都很好。是不是觉得英雄们有点眼熟?

《联盟传说》中场景为全3D建模,模型精细,画质极高,分辨率强大,无论是建筑还是草木都几乎看不到锯齿。主城和各个副本场景各有特色,总体显现出华丽的魔幻风格。检验主机游戏画质的标准之一就是“流动性”物体,如水、烟雾的呈现效果,从新手引导剧情中起伏的海水、以及某副本中自由飘动的发光水母,可以看出《联盟传说》的画质之高。

操作:8.5/10分

目前动作手游中使用虚拟摇杆的占绝大多数,但《联盟传说》却使用全触控操作,可谓是“不走寻常路”。玩家点击地面选择方向并使英雄移动,快速滑动是闪躲,点击技能按钮释放技能,在释放技能前还需要手动选择释放方向。

或许有玩惯了摇杆的玩家觉得很难适应,但雪球认为,全触控操作比起虚拟摇杆更加自由而多变,可以灵活应对各种战斗形势。而且《联盟传说》在操作上做了不少优化,比如双击技能按钮,能以英雄为中心快速释放技能;英雄靠近敌人会自动锁定并攻击;即使挂机也可以随时手动操作等,让玩家易于操作。

因此这种依靠触控完成所有战斗操作的操作方式好不好,见仁见智。

战斗:9/10分

《联盟传说》的打击感值得点32个赞。英雄的普通攻击是惯例的3段式打击,最后一击攻击力强且附带有击退等效果。由普通攻击转技能释放的硬直短,而不少英雄的技能释放后依旧可以移动,因此玩家的战斗节奏非常流畅。

不同于浮夸的爆屏特效,《联盟传说》技能视觉效果是恰到好处的酷炫和“拳拳到肉”。每个英雄的每个技能,乃至于每个技能的不同等级,在特效颜色、呈现方式、持续时间等都各具特色,给人留下深刻的印象。

因为滑动闪避技能的存在,给战斗增加了许多可能性。玩家可以用闪避从怪群中突围,再回头放技能集火一波带走;也可以从BOSS的范围攻击中迅速脱身,甚至在闪避值充足的情况下用来赶路……

《联盟传说》中加入了主机游戏流行的QTE系统,在BOSS战中可触发,不但有额外的技能特效,还会对敌人造成必杀。可惜触发几率太低,在此版本中存在感很低。

玩法:8.5/10分

《联盟传说》不能免俗的将副本推图作为主线玩法,但为了不让推副本变成机械、单调的重复工作,制作方也别具匠心做了优化。在跟从主线任务进入新副本时,都有剧情CG动画,诚意十足;而副本类型也不只是刷刷刷而已,还有护送、守护等玩法,维持玩家的新鲜感。

虽然大体是ARPG动作手游,《联盟传说》中也加入了类MOBA元素,使英雄的成长路线丰富起来。可通过低级材料合成的高级装备、每个技能都有近10个成长阶段的技能树设定、熟悉的符文系统、强调通过英雄组合得到属性加成的斗魂系统……让英雄由更多可能。

等玩家扮演的召唤师达到一定等级,就能开启竞技场和战争学院,PVP、PVE多种玩法任君选择,刷图不再是唯一的玩法。

总评:8.8/10分

《联盟传说》还有很多地方可以优化,如战斗节奏冗长、视角无法拉近拉远等影响玩家体验,但它的画质和战斗体验是无可置疑的棒,是一款潜力巨大的动作手游。