破坏领主与同类型的游戏在异常伤害上的加成要高很多,那么异常伤害的叠加就变得十分重要,今天为大家分享的是本作中异常伤害的触发与计算公式,供各位玩家们参考.
异常伤害的触发与计算
1.异常伤害加成
不同于市面上大部分异常伤害不吃或者少吃加成的游戏,这个游戏的异常吃的加成还挺多,包括:
属性点加成
伤害+
元素/物质/神秘+(特别注意,法术伤害是不加的)
异常伤害+
而异常值的基础值,火电血毒这四个伤害是一致的,从5开始随着升级增加,具体增加公式由于之前没有关注导致测不出来,但是目前来看58级已经有24的基础伤害。
所以异常伤害应当为24*(100%+各种加成之和)一层
当然,如果要玩异常记得点出天赋中间的几个必要的,比如天赋二层“秘术师”中的五个大点,可以提供每次异常直接叠加6层的效果,而且可以由一次攻击触发两种异常状态。还有便是三层“时间织者”中的异常层数+5+5,一共可以叠加到30层,由于一次加6层,30层叠起来非常快,对于高频率攻击来说属性触发概率百分之30-40足矣。
2.异常状态触发
游戏中的9大属性,除了攻击的物理伤害以外,其余8种伤害都可以触发属性异常。
所以,你的技能是啥属性就触发啥异常这个很好理解。
但是远远不止于此,首先我们知道有些词条是在攻击/法术上附加各种属性伤害的,而一旦你的攻击/法术拥有了一个/多个属性,它就可以触发一个/两个异常。
攻击异常:不点天赋一次伤害最多触发一种异常,触发的异常种类取决于该伤害中附带的【伤害平均值】最高的属性,比如下图中
我的攻击附带的伤害有三种,显然撕裂最高,神圣其次,所以我的攻击型伤害(注意,有些技能是攻击类型不是法术类型,也算攻击型伤害)触发的异常应该是流血。
但是由于我点了天赋,可以触发两个异常,所以同时触发神圣和撕裂对应的效果,即流血和虚弱。
法术异常:道理也相同,但是法术与攻击不同的地方在于一般来说其本身就自带一种属性,所以大部分情况你触发的异常就是他本身的异常,如果点了天赋则是本身异常加上一个最高的附加异常。(对攻击型技能,若如果有本身的属性,也同理)
不过也有反例,当你的法术附加的伤害值超过了本身属性的伤害值,如下图,
此时由于电和暗影两者伤害都超过了技能原本给出的神圣伤害,所以异常变为了感电加诅咒。
总而言之就是:
词条分为攻击和法术,对于攻击,取【攻击附加属性平均伤害】最高的一个或者两个触发(攻击技能额外考虑技能修正)
对于法术,取法术本身伤害与【法术附加属性平均伤害】中最高的一个或者两个触发
若想快速叠加不同的被动,建议在攻击上附加两种,在法术上附加另外一种,这样通过一个攻击类技能(或者平A)和一个法术类技能就能叠加4中不同的异常。
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