创新一:蒸汽朋克题材,独立正版IP。
XX忍者,刀塔XX,海贼XX……在手游市场盛行打版权擦边球的风气下,敢于使用毫无知名度积累的独立正版IP,重新打造一套自己的人物、场景、剧情、编年史和价值观,本身就需要相当大的勇气。而在题材方面,在各种三国、各种武侠、各种动漫改编的夹击下,敢于做第一款蒸汽朋克题材的卡牌手游,至少是让小编这种受够了手游题材千篇一律的人眼前一亮,觉得新意十足。
创新二:装备系统惊了个呆
从刀塔传奇开始,卡牌手游就貌似进入了一个角色装备固定而且不能换装备的怪圈。说实话这种设定虽然省心,但小编觉得可玩的点就少了。全民蒸汽的装备系统有点像WOW,需要自己研究整套阵容哪个角色该穿哪个装备才能最大化发挥整体优势。而且有一点小编必须要强调的是,《全民蒸汽》里很多角色都可以装备不只一把武器,有的角色甚至最多可以装备4把武器,说实话小编玩过这么多游戏,包括单机、端游,页游、手游,还是第一次见到可以装备N把武器的游戏,当时的震惊感,你们懂得。
创新三:种族与天赋,喂你还是手游吗?
《全民蒸汽》的卡牌分为了六大种族,每个种族都有自己的种族特性,形成了种族间的相生相克,不仅如此,《全民蒸汽》还为每张卡牌设计了独具特色的天赋系统,根据天赋加点的不同决定卡牌的培养方向,这就造成了完全一样的阵容,也有可能因为天赋加点的不同而产生完全不同的战斗力和阵容效果。
除了上述创新的部分,《全民蒸汽》的卡牌角色技能也非常的有新意,不走寻常路。很多技能都没有在其他游戏中见过哪怕是类似的,这也就是为什么这样一款几乎没有宣传的游戏却如此备受期待
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