“做一款玩家喜欢的游戏”,这是“武极”存在的所有意义。我们爱着“武极”,而我们也希望玩家如我们一般爱“武极”,所以在经过周末两天的加班讨论与最终调试后,我们决定将最大的利益返还给玩家,《武极天下》的交...

“做一款玩家喜欢的游戏”,这是“武极”存在的所有意义。我们爱着“武极”,而我们也希望玩家如我们一般爱“武极”,所以在经过周末两天的加班讨论与最终调试后,我们决定将最大的利益返还给玩家,《武极天下》的交易税从原定的40%下调至22%,并且彻底取消VIP机制。

取消VIP 告别“鲸鱼用户”盈利模式

“鲸鱼用户”这个概念也就是在免费游戏中的高消费玩家,在现有的道具收费模式中, “免费玩家负责繁荣,付费玩家负责营收”已被信奉为真理,但无可避免的就是土豪吊打屌丝现象,资本主义“罪孽深重”啊。当市面上大多数手游还在依赖于少量的“鲸鱼用户”,甚至营收上专门寻找“鲸鱼用户”(——这其实是一种急功近利的盈利方式),颠覆之作《武极天下》已敢为人先,开启了第三代商业模式,不卖任何道具,也不时间收费,更不会有VIP,彻底规避了贵族特权、道具收费模式的不公平性。

玩家对于VIP都不陌生吧,这是一条游戏的“捷径”,只要付出相应的RMB,你就可以获得额外属性提升、传送符、专属坐骑武器等等,一个大大的“V”字,是平民玩家无法企及的。但这并不是健康的生态环境,这是不公平的,凭什么有人可以使用“特权便利”直接成为大神藐视众屌?《武极天下》要做的是一款平衡的、长久的原生态游戏,在周末最后一次研究、讨论中,我们决定正式取消VIP机制。

将收益降到最低 交易税下调

当我们提出“无商城”模式之后,很多玩家都在质疑,我们用什么创造收益?原本我们的计划是,游戏中将不出售任何改变数值的道具,仅靠40%的拍卖行交易税“回本”,但以己度人,我们思考了平民玩家辛苦弄到的装备在拍卖行出售,直接抽掉四成收益,还是具有一定的不合理性。所以在经过周末两天的最终决策后,我们决定将收益降到最低,把最好的游戏感受返还给玩家,《武极天下》的交易税从原定的40%下调至22%。后续,玩家们仅需付出极小的交易税便可完成“内置拍卖行”的所有交易,全方位多角度为玩家节省资源。

如果纯粹以赚钱为目的,《武极天下》早就可以设置滚服机制,导量开服“打一炮换一个地方”,但我们想做的是一款有情怀的游戏,这就是凤姐和我女神的区别。退一万步讲,或许我们现在达不到收益,但我们至少赚到了你们的支持和口碑,这才是我们最想要的,不是吗?

《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:

破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具

破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说

破茧之三:全球大服——拒绝鬼服,百万玩家同一世界

破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装

破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力

破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验

破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地