《破坏领主》发行后,很多玩家在退出游戏后任务进度丢失,一些做过的任务都要重新做,很不方便,下边就给大家带来“zhs1234zhs”分享的退出游戏任务进度丢失解决方法,大家可以来尝试一下。 退出游...

《破坏领主》发行后,很多玩家在退出游戏后任务进度丢失,一些做过的任务都要重新做,很不方便,下边就给大家带来“zhs1234zhs”分享的退出游戏任务进度丢失解决方法,大家可以来尝试一下。

《破坏领主》退出游戏任务进度丢失解决方法

退出游戏任务进度丢失解决方法

通过对文档文件“角色名.json”的分析,找到了存档丢失的关键问题所在。

首先说明一下原理:

1、存档丢失和存档路径没有关系,因为你的装备数据也是写在存档文件里的,既然装备数据能写入,就说明你的存档路径没有问题。

2、游戏进行过程中,任务进度是在实时写入的,可以在游戏进行中,查看你存档内的游戏进度数据。都在存档内的“Progression”里面。其中的"LastPlayed"下面,有两行"QuestId": "ACT2_Quest2"和"StepId": 6。"QuestId"代表了你现在正在进行的任务编号,"StepId"代表了你现在进行到此任务的第几部分。现在复制的"QuestId": "ACT2_Quest2"和"StepId": 6,代表了游戏进度到了“第二章第2个任务的第6部分”。

3、在存档的最后,有一个"LastGameParameters",删除这系列数据后,出现打开游戏,无法读取人物数据的情况,说明游戏程序最开始通过读取这部分数据来辨别存档。

4、在"LastGameParameters"下面,有两行数据,"QuestId": "ACT2_Quest1"和"StepId": 1,但是这部分数据并不根据游戏进度实时写入,现在的数据代表游戏进度在“第二章第1个任务的第1个部分”。所以,主要是因为这两行的数据没有和上面实时写入的任务进度“Progression”中的数据同步,导致重新进入游戏的时候,游戏程序只读取"LastGameParameters"下面的任务进度,并不读取“Progression”里面的实时任务数据,导致了游戏程序认为游戏进度还处于“第二章第1个任务的第1个部分”,而不是真实的“第二章第2个任务的第6部分”。

所以,更改从这里入手:

1、进行游戏时,或者准备退出游戏时,先不着急退出,切换到桌面,用记事本打开存档文件“角色名.json"(存档路径:C:\Users\(电脑用户名)\Saved Games\wolcen\savegames\characters)。

2、用搜索功能,查找关键词Progression,查看数据中"LastPlayed"里面,你的实时游戏进度。

比如我的就是

"Progression": {

"LastPlayed": {

"QuestId":"ACT2_Quest2",(你最后的游戏进度的任务代码)

"StepId": 6(你最后的游戏进度的任务步骤编号)

},

"QuestProgression": [{

"Name": "ACT2_Quest1",

"Step": 4

}, {

"Name": "INTRO_Quest1",

"Step": 0

}, {

"Name": "ACT2_Quest2",

"Step": 6

}]

3、记住你的任务代码和步骤编号(记不住的话,将你的任务代码和步骤编号复制到其他文本文档里备用),关闭存档文件,再正常退出游戏。

4、等游戏退出后,再次用记事本打开存档文件,看最后面,"LastGameParameters"下面的任务代码和步骤编号是否和你的最新进度一致。

比如,我的发现是这样的:

"LastGameParameters": {

"GameMode": 1,

"DifficultyMode": 1,

"Difficulty": 2,

"League": 1,

"QuestId": "ACT2_Quest1",

"StepId": 1,

"Privacy": 2,

"Level": 4

5、发现和最新进度不一致,将"LastGameParameters"下的任务代码和步骤编号,改成最新进度的。

比如,我改成了:

"LastGameParameters": {

"GameMode": 1,

"DifficultyMode": 1,

"Difficulty": 2,

"League": 1,

"QuestId": "ACT2_Quest2",

"StepId": 6,

"Privacy": 2,

"Level": 4

6、保存存档文件,重新打开游戏程序,点击“开始游戏”读取存档,会发现直接出现在商店区域,游戏进度读取正常!