“砍游戏”似乎已经成为Supercell公司的一种惯例,迄今为止该公司面向全球市场仅推出了5款游戏,而其此前推出的《Rush Wars》就在测试3个月之后惨遭被砍。最近,Supercell首席执行官Ilkka Paananen发布公开信表示,将大幅放缓团队扩张的速度,对于未来一些不那么好玩的游戏将继续砍掉,只会留下能长青不衰的作品。
Ilkka Paananen在公开信中对公司过年一年的里程碑事件进行了回顾总结,同时对于2020年接下来的计划进行了展望。他表示,今年将制作众多游戏,但同时也将取消其中的一些项目,而剩下的能够取得长期成功的作品将会被发布推出。
Paananen也谈到了《Rush Wars》被砍的原因,他表示这款游戏被砍就在于,经过测试发现它将不会是一款能够持续吸引玩家的游戏,虽然前期可能比较有意思,不过它并没有将有趣一直延续到最后。作为开发团队的心血结晶,项目被取消固然痛苦,但这本是公司内部团队的运行模式,只会发布那些高品质且深受玩家喜爱的游戏。
同时Paananen还表示,Supercell将在新的一年里减少人员的增长,放缓团队扩张的速度。目前Supercell旗下员工已经有300多名,一些团队成员认为公司扩张过快,他们觉得在一个比较小规模的公司工作,可以很大程度上减少繁冗流程,团队才能拥有更好的开发环境以及更多的创新空间。
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