火影八门遁甲我们都知道是体术的一大代表忍术,最让我们难以玩坏的是中忍考试中小李在使用八门遁甲后粉碎性骨折,但留给我们映像最深的并不是他的骨折,而是他在使用时所表现出的力量深深震撼到了我们。 没错,在...

火影八门遁甲我们都知道是体术的一大代表忍术,最让我们难以玩坏的是中忍考试中小李在使用八门遁甲后粉碎性骨折,但留给我们映像最深的并不是他的骨折,而是他在使用时所表现出的力量深深震撼到了我们。

没错,在我们的《疾风火影》我们同样有这八门遁甲这项功能,在游戏中我们在开启八门遁甲后,可以通过一个个突破穴位来不停的强大自己,共有八门:开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门和死门。而每个门可以突破许多穴位。

在八门遁甲中每个门带来的战力增值都非常可观,在游戏中突破每个穴位的成功率也会随着你突破的增加而降低每突破你个门还会带来额外的属性增加。突破穴位需要我们使用元气,所以元气也是我们游戏中不可缺少的一个需求,我们可以在组队副本或者个巨神击碎中得到大量的元气哦。