“像开心农场和COC一样去‘拜访’其他玩家!”
要塞系统采用了2D城镇建设的方式,可自由建设自己的要塞。
然后会引申出玩家进攻其他玩家要塞的“攻城玩法”。
在日常的玩法中,PVE系统所有敌人的数据都使用真实玩家数据。
例如图片中所示:
1) 使用了《开心农场》的个人领地以及好友互探的设置,玩家可以建造自己的要塞基地,并与其他玩家的基地进行各种互动。
2) 在除推图以外的日常玩法上,大量采用PVP的异步玩家数据,来进行类pve的交互行为
有了自己的要塞,你还怕什么!
“像开心农场和COC一样去‘拜访’其他玩家!”
要塞系统采用了2D城镇建设的方式,可自由建设自己的要塞。
然后会引申出玩家进攻其他玩家要塞的“攻城玩法”。
在日常的玩法中,PVE系统所有敌人的数据都使用真实玩家数据。
例如图片中所示:
1) 使用了《开心农场》的个人领地以及好友互探的设置,玩家可以建造自己的要塞基地,并与其他玩家的基地进行各种互动。
2) 在除推图以外的日常玩法上,大量采用PVP的异步玩家数据,来进行类pve的交互行为
有了自己的要塞,你还怕什么!
植物大战僵尸1
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