“像开心农场和COC一样去‘拜访’其他玩家!” 要塞系统采用了2D城镇建设的方式,可自由建设自己的要塞。 然后会引申出玩家进攻其他玩家要塞的“攻城玩法”。 在日常的玩法中,PVE系统所有敌人的数...

“像开心农场和COC一样去‘拜访’其他玩家!”

要塞系统采用了2D城镇建设的方式,可自由建设自己的要塞。

然后会引申出玩家进攻其他玩家要塞的“攻城玩法”。

在日常的玩法中,PVE系统所有敌人的数据都使用真实玩家数据。

例如图片中所示:

1) 使用了《开心农场》的个人领地以及好友互探的设置,玩家可以建造自己的要塞基地,并与其他玩家的基地进行各种互动。

2) 在除推图以外的日常玩法上,大量采用PVP的异步玩家数据,来进行类pve的交互行为

有了自己的要塞,你还怕什么!