本文对时间比较充足的对零充党、月卡党作用巨大,对有钱没时间的土豪略有帮助,不花钱也不花时间的谁也帮不到你。对时间比较充足的土豪,本文可使你长期占据势力榜榜首。 黑科技原理共4条 1、打地机制为...

本文对时间比较充足的对零充党、月卡党作用巨大,对有钱没时间的土豪略有帮助,不花钱也不花时间的谁也帮不到你。对时间比较充足的土豪,本文可使你长期占据势力榜榜首。

三国志战略版开荒黑科技分享 开荒攻略一览

黑科技原理共4条

1、打地机制为失败也可消耗土地守军,这就导致垫刀战术成为可能(率土也可以垫刀,但因为失败即刷新导致垫刀阵容要求苛刻),如后期修改战斗机制,则需要调整垫刀阵容为携带4-6个防御、减伤、控制、回复技能,一个输出技能都不带,确保第一场打平打残,主号收尾后清扫第二队守军。

2、前期名声获取困难,五级地无损后,铺路占用土地数量阻碍了势力扩张,而小号能够提供比别人多20-30格的铺路数量。

3、678级地和5级地差距太小,导致开荒期高级号(1万势力)和低级号(5000势力)的资源产量差别30-40%。本人测试时主号势力13410,木铁石粮小时产量合计12.5万,小号势力6860,木铁石粮小时产量合计8.8万。

4、战法经验紧张,一个不充钱的小号玩3-4天可获得2-3万点战法经验,可要让一个号获得4-6万点战法经验,成本非常高。

具体实施办法

1. 开区用不同游戏版本建两个号,可选择一部手机下两版本,或者两部手机,一平板一手机,或者下载PC版。开区后两号建在同一个州,进区后先看两个号主城位置,距离越近越好,距离过远需要小号迁城(可第一天就迁城或之后迁城)。

2. 两个号开局参照任务流程,正常发展,小R可以先不确定主号,各充128(98+30),充到一千势力大概能存7200玉7-8次五连(980+980+300+300+3840+任务奖励800左右),抽完看收获,收获好的做主号。平民可以确定一个主号充月卡为主,建议小号充六块拿孙坚,不充也无所谓,小号用纯4星阵容一样垫刀。

3. 确定主号小号后,两个号进同一盟。为迁城做准备,迁城办法是迁城主要帮助是(迁城办法,在主号周围找11格空地,空地全部在三级地以下,如没有合适位置,第一天无法低损开五)。

4. 低损开五打法(如在主号周围找不到有11块低级地,则放弃第一天低损开五,第二天再迁主城)——小号除正常发展的队伍外,把一队三星将练到5级,带一千个兵行动到主城附近准备迁城的位置,行进约需1-4小时,到达位置后,低士气强行打地——空地、一级地先打,边恢复士气,二级地放后一些。占满地后开始迁城,迁城位置放在主号附近即可,此种战术为双子战术。如第一天迁城成功,能够在8-10小时内帮助主号低损或无损开五级地。迁城需所有队伍全部回到主城,距离最远的一队需要用金铢20,另外迁城需要金铢500,金铢来源任务奖励。

5. 两个号正常发展,小号偏保守发展(没有出兵营前不打五级地,打满三级地就开始憋资源,有兵营继续憋资源,可选择跳过四级地,直接五级兵营再打五级地,减少操作次数,降低双开负担)。

6. 主号第三天将所有地块都换成五级地后(主号放弃的四级地可由小号接收),小号派出1队铺路队伍,替主号铺路打五级地,主号则打满60+块五级地。

7. 小号持续升兵营,小号7级兵营后可开始准备打6。

8. 找到合适位置六级地,主号和小号主队到场后恢复士气,由小号进入战斗,最优结果为小号打穿第一队、被第二队打残,次优结果为小号打残第一队打平,最差结果为小号高损打穿2队。

9. 开荒7级地和8级地与开荒6级地一样,小号带克制兵种进入战斗,开荒屯田即可。

10. 小号不需要8级主城,确定主力阵容后(一般为1五星2四星)一直升级兵营,本人开8级地时,小号兵营14级,主号三觉醒10+8+8,小号三觉醒10+6+6。

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