在魔兽世界60年代怀旧服中,想要打造一个完美的惩戒骑职业,除了天赋,手法外,装备属性选择同样很重要。那么怀旧服版本,惩戒骑装备属性堆什么?下面就为大家带来魔兽世界怀旧服惩戒骑属性优先级推荐。
怀旧服惩戒骑装备属性
护甲:
很多人对护甲的理解不深,但护甲是物理职业对局中最重要的生存属性。
很多人存在一个误区,就是错把面板护甲增加的减伤作为护甲的收益,其实是不正确的,计算护甲的收益,应该用生存时间来计算。
打个比方:
假设有你有5000血,护甲5500,减伤50%,每秒承受1000点物理伤害,那么存活时间是10秒,而获得1000点护甲后,增加了约5%物理减伤,存活时间从10秒变成了11.11秒,那么这1000点护甲带来的正确收益应该是11.11%,而不是5%。
值得一提的是,每一点护甲所增加的生存时间都是一样的,区别只是1秒增加1秒和100秒增加1秒,所以除非不得已,尽量不要跨甲。
抗性:
在过去广为流传一种说法,就是抗性收益分区间,如76、151、226,但实际并不是这样,抗性的正确收益是10点抗性=2.5%同系法术伤害减免,这个伤害减免包括了完全抵抗和部分抵抗,上限为75%,也就是300点抗性。
二元法术不存在部分抵抗,所以增加同系抗性是直接增加抵抗几率,二元法术是指一次施法产生两种效果的法术,如寒冰箭和死亡缠绕,都存在伤害和控制效果,所以增加同系的暗抗和冰抗10点=2.5%抵抗几率。
一元法术则是部分抵抗+完全抵抗=抗性数值伤害减免。
在初期法术命中不足和法穿未引入的情况下,抗性是非常实在的属性,而在TAQ之后,随着法穿和法术命中的大幅获取,抗性则开始变得鸡肋,除非能堆的较高,不然在通常的情况下,抗性很难有亮眼的发挥。
法伤:
法伤作为惩戒骑的主要输出属性在过去一直被低估,这个必须得做出科普,法伤的收益非常高几乎与敏捷持平,在过去的时间里都被低估了,实际上只需要建立一个数据模型就可以计算。
命令神印法伤加成为0.29,圣洁光环约为0.32,命令审判法伤加成为0.43,圣洁光环下约为0.48,愤怒之锤与命令审判加成相同。
这是我战场2天的伤害构成,如果我获得100点法伤,那么我将获得的伤害提升如下:
命令神印和审判的占比都约为19%,愤怒之锤为3%,100法伤带来的伤害提高约为,命令神印32,审判48,愤怒之锤48,折合基础伤害按DPH500算命令385,审判260(包含眩晕审判),飞锤550,获得占比8%命令,18.5%审判,8.7%愤怒之锤,最终获得1.52+3.55+0.26,约为5.33%的伤害提高,略高于20暴击上获得5暴击的收益。
由此得出,实际上R10和T2都是不错的惩戒装,力敏能带来优秀的物理数字,法伤也同样能提高黄字的输出。
命中:
惩戒骑除了平砍和命令还有飞锤之外的所有技能道具都属于法术命中,而飞锤属于远程物理命中,骑士的天赋3命中则只增加近战攻击命中,这也就是很多时候面板已经达到了5命中飞锤还是会出现未命中的原因,因为天赋的3点并不增加飞锤的命中。
所有会跳出抵抗字眼的技能都属于法术命中,如制裁、忏悔、灼热武器、铁皮手雷、工兵炸弹、以眼还眼、辩护、惩罚光环、地精迫击炮等,在我的素材里20把中会有4把因为抵抗我会陷入挣扎的局面,大概10把中会有1把因为制裁忏悔加强审判抵抗而输掉,多数情况下骑士都承受不了关键技能抵抗的情况。所以除了物理命中外,骑士还需要一定的法术命中,当你的朋友问你为什么要法术命中的时候,你就可以这么回答他。
招架:
招架会缩短平砍间隔,在平砍剩余时间大于60%的时候,招架一次攻击可以缩短40%的平砍间隔,小于60%的时候则缩短20%的平砍间隔,所以招架是非常实用的对砍属性。
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