最近弓队藤甲横行,五虎表现不理想,觉得桃园还能抢救一下,又重新拿出压仓库的刘备了。 一直以来大家都唱衰桃园,觉得桃园不强,我觉得主要问题就是大家的思路错了,都拿桃园当爆发打,桃园的优势主要在哪?...

最近弓队藤甲横行,五虎表现不理想,觉得桃园还能抢救一下,又重新拿出压仓库的刘备了。

三国志战略版桃园队最新搭配攻略 新桃园队玩法分享

一直以来大家都唱衰桃园,觉得桃园不强,我觉得主要问题就是大家的思路错了,都拿桃园当爆发打,桃园的优势主要在哪?接下来具体分析。

我们仔细看一下会发现,刘备自带技能需要8回合才能完美发挥,关羽自带技能其实并不算爆发伤害技能,主要强的是版本最强群体控制,而且是准备技能,所以回合越长期望值才越高,张飞是一个稳定输出技能,但是必须要4回合才能完全打出伤害,而缘分,第6回合每人2次抵御,看完大家有没有发现,桃园队的一切自带技能都不是爆发型技能,都是回合越长效果越好的稳定型技能,你一个桃园,配一堆纯输出技能,3回合就能砍死对面,看着好像是吊,但是桃园的优势一点都没有发挥出来,而且有其他爆发型队伍比爆发你更强,能强势起来也是有鬼了。

所以怎么能增加战斗回合?无非是降低对面伤害,提升己方恢复能力。恢复能力就不说了,降低对面伤害的能力有两种,一种是各种强势指挥阵法技能,还有一种就是控制,只要对面被控制,控制的效果就是为了阻止敌方输出释放技能,也等于降低敌方伤害。因为指挥阵法这类技能不多,其他队也需要,而且桃园对这类技能并不是刚需,所以我们优先考虑控制型技能。

因为桃园属性原因,我们要打伤害肯定先考虑关羽张飞这两高武力武将,而且关张速度都很快,先打出控制能占很大优势。翻遍战法列表,我们能发现不少带控制的冰刃输出技能,其中最优秀的大家心里都有数就不细说了,这里重要说一点,白眉真的是一个坑爹货,远没有我们想象中那么好用,能不带不要带,带了并不能百分百发挥作用,关羽还是一样演,还占用一个格子,而且如果其他2个技能演就等于3个技能演,你多带一个输出,2个演的时候你还能指望另一个力挽狂澜,鸡蛋放3个篮子总比2个风险要低。这个游戏,永远不要相信几率。

至于刘备,主要就是个工具人,回血技能法系控制技能指挥技能看着带,一场战斗能打出1次虚弱就烧高香了。

桃园队的打架,打的就是兵力优势,一点点磨掉对面的兵力,回合越长敌人越绝望,而且第6回合的缘分技版本最强没有之一了,既然组了桃园,我们当然要发挥一切优势,而不是跟其他队伍一个思路,要打爆发我随便一个队伍带一堆爆发技能不一样能打,有什么区别,还可能效果更好。

当然核心思路定了,但是技能不是固定的,不需要直接照抄我这队很多同类技能可以互相替换。

刘备:暂僻(防张辽诸葛)乘敌,挫智(打虚弱防魏锋矢盾)八门(关羽主可带)御敌通用,兵义(补伤害缴械,不推荐)弄权(补伤害混乱)焚营(补伤害禁疗)任意火技(烧藤甲不推荐)

张飞:盛气(不带主动防诸葛爆头,但是需要刘备补伤害)纵兵,不推荐文武绝地流跟这队完全冲突

关羽:带控制的伤害型技能看着带,优先肯定横扫,落凤纵兵2选1

最后说一点,配队伍的核心思想,永远不要因为怕什么而刻意规避风险而导致丧矢队伍的优势,这游戏几个月了,大家应该知道没有无敌的队伍,打架都是多队伍打克制,配阵容要优先考虑最大化发挥己方优势,然后再在这个基础上考虑如何补足弱势规避阵容缺陷。

这队桃园,唯一的缺点是不好打藤甲,打不动,略怕程昱,主要兵种克制加程昱禁疗,但是因为控制多,程昱完全可能被控的生活不能自理,除非郭嘉保,而且有刮骨能抵消一点程昱优势,碰到诸葛大不了拼脸而已。你完全可以躲着一些队伍走,大不了互换体力而已,刘备硬上一个火为了烧藤甲,效果不咋地还牺牲对抗其他队伍的强度,完全没必要。

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