部落与弯刀传承点怎么加呢?在游戏里面一周目的传承点共有420点供大家分配,并且随着游戏的周目数量的增加玩家们可以获得的点数也会越多,与此同时合理的分配点数能让自己的角色变得更强,那么具体该如何加点,下...

部落与弯刀传承点怎么加呢?在游戏里面一周目的传承点共有420点供大家分配,并且随着游戏的周目数量的增加玩家们可以获得的点数也会越多,与此同时合理的分配点数能让自己的角色变得更强,那么具体该如何加点,下面就来一起看下这篇攻略吧。

部落与弯刀传承点数最佳加点推荐

部落与弯刀传承点加点攻略分享!

一周目满传承420点,难度每提一周目多20点,无名剑主多120点。

1、恶魔之刃 消耗点数25

效果:周围500范围内的我方队友获得50%攻击强化,持续10s。

评价:基本是个物理系的职业都得点,开战前都得先挂这个buff再冲。没什么好说的,算不上什么神技,主要是传承技能没啥好点的,职业也不是很完善,只能点这个。

2、秘技.飞雨 消耗40传承点(12级可学)

效果:在自身周围1500范围内产生5个缓慢移动的旋转刀轮,每个持续7s。接触刀轮的敌人最多只会被伤害最多3次。

体感:我自己用了下感觉不是很好,命中率很成问题,伤害也不是很突出。之前看大家都是玩剑豪时点的这个,因为有个聚怪的技能,刚好聚起来可以用。算是一个需要配合的aoe技能,有突进可以秒后排弓箭手。后期攻城战一堆人虽然适合发挥,但其实效果挺一般的,就凑下伤害,打不打得中随缘吧……

评价:特定职业可点,补下aoe。

3、狂暴斩 消耗点数25

效果:斩出一道必定暴击的刃气,对身前800范围内的敌人造成2.5倍伤害。且带有狂暴斩提升技能,点出后狂暴斩可对前方、左前方、右前方斩出三道狂暴斩刃气。

体感:貌似看视频里新手第一次玩这个游戏都会点这个技能,我自己第一次玩也点的这个……大概是因为技能描述迷惑性太强?兼具远程伤害(刃气)、范围aoe(三道剑气)、必定暴击(=高伤害),然而实际用起来那范围短的不行,要扩充刃气还得再花一个技能点,我忘了3道刃气能不能叠加伤害了,印象里没感觉伤害高的亚子……放得倒是挺快的……就一个面对面小型aoe技能,前期凑合用了下感觉不咋样,后面就进仓库了。

评价:没啥好点的。

4、吸血刃 消耗40传承点

效果:攻击一个敌人,造成3倍的,高额伤害,同时100%吸血(吸血值为伤害的100%)cd:15s

体感:近身单体攻击,全额吸血。凭心而论这是一个好技能。第一次可能会因为描述里没写具体的攻击范围而因为是近距离还是远距离而犹豫不点,也会怀疑这伤害能不能吸起来,实际用起来真香。带了这个技能在前期只要没被法爷这类东西直接秒了,或者被控住控到死,那基本打个同级boss问题不大。吸血刃强大的续航配合玩家的无赖翻滚,打不过你我还磨不死你?

评价:没回血的可以点,有回血的考虑点。另外虽然嗜血药剂有吸血效果,但是实测是普攻吸血而不是技能吸血,而且普攻貌似特指近身普攻,带弓箭吃药没吸血,没什么实战价值,面对面普攻战撸不等于僵直等控被秒?

5、月夜魔刃 消耗40传承点(15s cd 12级可学)

效果:指定一个500范围内的敌人,在敌人之间每次选取500范围内的一个随机敌人进行瞬移并造成3倍伤害,重复7次,每次攻击吸血10%。

体感:花里胡哨的,用起来手感非常好,视觉效果也很完美。但不知道是设定就是这样还是bug,7次3倍伤害还没吸血刃一刀的伤害高,那吸血就更妙了,一刀10%,我寻思7刀也该有个70%,幅度不够数量来凑,吸血怎么的应该比吸血刃强啊,更何况是12级解锁的,然而用起来连个位数的吸血都能出现,吸血刀吸1000的,这个估计就200。弟弟无比。用的时候貌似还会被打断。不过打单人也是打7下,群战是打7个。

评价:没啥好点的……

6、雷电 消耗25传承点

效果:瞬间移动到一个指定位置,并在原位置和新位置都召唤雷电,造成小范围的巫术伤害。

体感:这是一个位移技能,范围大触发快。巫术伤害可以忽略不计,反正物理系没整巫术伤害有成长也没用。而法师职业就一个,自己还带了个更好的职业位移技能。

评价:推荐没位移的可以点一个,但是话说有职业需要这个吗?

逆风翱翔两件套

7、逆风 消耗点数40(10级可学)

效果:不断旋转的剑舞,攻击并击飞周围所有的敌人。剑舞持续8s,cd15s。

体感:近身aoe持续输出兼备控制,学名割草无双,又名我控我自己。顾名思义,放的时候原地旋转8s,动弹不得。总伤害大概是30多跳,伤害很可观,范围也挺大的,但是自己控自己这点很伤。如果是先对近战兵放的话,那你将享受全图弓兵的集火。另外虽然技能带控,但不能一直控住,有些祭坛怪打着打着就出来了,然后反手一个控把你的陀螺打断了。至于打boss就更不用说了,你自己控自己,boss到处走走轻松打断你技能。

评价:局限性挺大的技能。需要配合霸体来用,开启无敌割草模式。但是因为技能本身会被打断,所以其实打骑兵打boss都不是很好用,用的时候要注意细节。可以点的一个技能。

8、翱翔 消耗40传承点(10级可学)

效果:跳向目标地点,从半空中下路并产生一次重斩攻击。攻击命中下落点附近所有敌人,造成3倍伤害,并击飞敌人。

体感:一个先手控制技能,距离和范围都不算太大,释放的时候腾空貌似不会被控下来,但是整个跳跃下落动作非常慢。主要就是跳人堆里控住后开始转圈。

评价:一般般,其实点逆风可以不点翱翔,只要你有位移。

9、抡击 消耗25传承点

击飞身前半月500范围内的所有敌人,造成1.5倍伤害。

10、震击 消耗40传承点

效果:震击大地,击退半径500范围内所有敌人,造成1.5倍伤害,并眩晕3s。

评价:两个弟弟技能,范围小,还是近身,控制也一般。击飞其实还可以,但点这个不如去点冲锋技能树,这个带的第一个冲锋技能更强,还带了一堆力量伤害……

箭术系列:

11、连珠箭

12、穿云箭

13、火箭爆炸箭

评价:箭术系列都不建议点,其实技能还好,但是释放前后摇掩盖了所有的优点。不然3s cd且只要15传承点的连珠,还是5000超长距离还带穿透的穿云技能本身都很优秀。

14、火箭雨

15、冰箭雨

评价:两个很不错的技能。虽然还是有箭术一贯的后摇前摇长的问题。但是超大的范围和超大的控制范围以及可观的输出。能够弥补刺客这类职业在后面攻城战打营地战里一堆密密麻麻的兵缺aoe的问题,可以点一下。

枪术系列

16、狂风

17、刺击

评价:和抡击震击差不多,两个弟弟技能,没啥点的必要。