在三国志14中,内政是非常重要的一快,想打好仗先得搞好内政经济,所以内政个性是非常重要的属性。很多玩家不是很了解内政个性,内政个性具体有什么用途呢?一起来看看吧。
征税
征税属于比较有用的个性。
征税的是收入增加30%,这个30是官员上任之后收入的提升。
区域没有官员时,该区域吃的是低保,如果有官员上任,那么就会提高一定收入。征税的30%是最后结算。
这个个性属于遇强则强,越富裕的地方发挥能力越大。
农政
同征税,劣于征税,原因自然是粮没有钱有用。
教化
这个是都市圈里担任官员拥有教化时,如果城市有人在招募士兵,那么招募量会提升。
但是提升量非常低,因为招募士兵时是把该都市圈所有区域的兵营加起来计算最后的可招募士兵数,在内政中属于弟中弟。
非常尴尬。
只能说聊胜于无,比白板好一点点。
能吏
属于一般的个性。
能吏相比于征税,弱了不是一点点,因为是每个月固定值。
区域上任官员时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱。
只要格子涂满,征税每个月的收入是肯定超过45的。
招募
招募是个非常强的个性。
有招募个性的60统武应该会比100武招募的士兵多。
之前有说到教化,教化是一个区域的可招募士兵提升30%,那么招募就是整个都市圈各种公式结算完毕后的可招募士兵总量提升30%,完全不可同日而语。
名声
这个不用说,任何垃圾武将只要带个名声马上就会变得抢手起来。
效果是担任没有涂满格子的区域官员时,会加大每回合自动涂格子的效率,固定加10点,也就是一个四一居士带名声,涂色效率为11,效率超过四维全满的不少。
操练
操练也是一个非常有用的个性,训练时提高每旬士气上升量30%,小数点后的数字是不计算的,并不会四舍五入。
比如一个武将没有操练是每旬士气提升16,有操练时士气提升应该为20.8,游戏内则为20。
属于中规中矩的个性,在统武较低的武将手里也有一定价值。
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