《LOL》观战模式查看经济方法介绍。如果你是比赛中的参与者的话是无法观看的,只有观战模式的第三方视角可以在正上方看到双方队伍的经济对比。但是具体的查看 方法还不是很清楚,下面就一起来看看这篇攻略的说明...

《LOL》观战模式查看经济方法介绍。如果你是比赛中的参与者的话是无法观看的,只有观战模式的第三方视角可以在正上方看到双方队伍的经济对比。但是具体的查看 方法还不是很清楚,下面就一起来看看这篇攻略的说明吧!

《LOL》观战模式查看经济方法介绍

详细答案:

如果你是比赛中的参与者的话是无法观看的,只有观战模式的第三方视角可以在正上方看到双方队伍的经济对比。还是非常显眼容易发现的,观战视角可以轻松获得双方的大量信息。

英雄经济来源:

1 工资

在当前版本6.13, 每名玩家从1分59秒起,获得来自系统的工资2g/秒;

通过计算可得出,每名玩家每分钟由系统工资得到的经济总额为120g;

这是相当重要的经济来源,在一场王者局中,工资的比重占到总经济的25%~35%;在一场青铜局中,工资的比重占到队伍总经济的25%~40%。

2 补刀

近战兵20g/个 3个/30秒;

远程兵17g/个 3个/30秒;

炮车兵46g/个 1个/90秒;

通过一些简单的计算,我们可以推算出,平均一分钟,每条线上的小兵经济总额为252.67g。

3 防御塔

1塔:300g/在场英雄平分;

100*5/全队每人100g奖励;

防御塔1血:275金币在场英雄评分;

25*5/全队每人25g奖励。

4 野怪

暂时没有具体统计,前20分钟平均约90g/组;

普通野怪击杀后100秒重置,螃蟹击杀后180秒重置,红蓝Buff怪击杀后300秒重置。

按90g/组为标准,粗略计算,理论状态下,一方野区的总经济为282g/分钟(包括0.2只红蓝buff+0.333只螃蟹)。

5 击杀

击杀者300g,助攻者平分150g,连杀的人掉钱多,连死的人掉钱少。

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