《怪物猎人世界》冰原DLC加入了很多机制、武器与技能,所以玩家的配装更加灵活,那么大剑的一些技能实用性怎么样,请看下面由“落辰丶”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC大剑功能向技能评析与配装分享,一起来看看吧。
技能评析
体力增强3
优势:
1、大幅提高容错——整整33%韧性(暗黑3的韧性概念,指从满血到死亡所能承受的伤害量,非MOBA里的韧性概念);
2、冰原有了4级珠——可以在不怎么减少输出技能的情况下出到体3;
劣势:非洲人没有超体、痛体
结论:必备!
精灵加护5
优势:比较好出,冰原有不少带加护的防具以及金火套都比较超模
劣势:不稳定
结论:一般,正好有位置可以出;
楼主原本对于加护5是很期待的,但实际使用后感觉效果一般,带加护5打非历战怪,基本随便挨打都是挠痒痒了,但是打历战经常不触发,被两下秒杀,体验极差
实际上加护5,在血量、防御越高的情况下,收益就越趋于稳定(比如虫炮流、蓄力铳),对于大剑即便带了,还是容易暴毙;
昏厥耐性3
优势:效果不错,也相对容易出——硫斩手还算超模
劣势:只有特定场合能发挥作用
结论:一般,正好有位置或者针对配装可以出;
开荒时由于不熟悉怪物技能,很多情况下确实是在昏厥内猫的,但是目前在危险度2、3的历战怪面前,如果你连续挨揍,很多情况下没有达到昏厥,伤害量就已经致死了,总体看这个技能不算弱,但感觉也没有很强
耳塞5
优势:提高狩猎体验、增加输出机会。
劣势:没有很超模的耳塞防具,基本绑定耳塞护石4,和匠5冲突。
结论:优秀,在非极限输出配装下,可以优先考虑的技能;
对于耳塞这个技能, 之前看泥潭有很多言论认为,“如果你不知道怪什么时候吼,那么就算带了耳塞,你跑过去也来不及输出了;如果你知道怪什么时候吼,为什么不铁山靠呢?”, 个人实战体验如下:
1、对于能够预判的吼:在位置合理的情况下,不带耳塞,铁山靠之后时间往往只够接1~2蓄,甚至不蓄,贪心的话容易空刀;带耳塞,能够稳稳打个3蓄,伤害上稳赚;
2、对于不能预判的吼:实战中,更多的情况,我是在真蓄的过程中被硬生生吼断的(类比太刀侠登龙),而不是在边缘散步还需要跑过去,此时哪怕一场狩猎只出现一次,耳塞也是稳赚的;
3、补充:即便是能够预判的吼,除非你能提前3~5s预判,否则即便你发现怪物要吼了,只要你不正好在蓄力,也没办法用出铁山靠。
回避性能5
优势:
1、效果不错,大剑有2个比较核心的连段都依赖翻滚,蹭刀→翻滚→收刀、翻滚→肩撞→强蓄/飞身斩,不带回性的话,在翻滚时容易吃到怪物技能;
2、存在超回、痛回等4级珠子;
劣势:R12珠子难出,且和体3抢位置
结论:不太推荐
回性5的效果是,将翻滚的无敌时间从0.23s延长到0.4s,不推荐的理由主要基于3点
1、见效慢,5回滚也有一定练习成本,不一定上手就能用;
2、大剑已经有铁山靠的动作,且不像片手后跳、弓箭/双刀/斩斧滑步吃回性加成;
3、不好出,没有高回性的超模防具,珠子难出且抢体3位置;
寒气炼成
首先,楼主眼中,大剑分为3个流派:
1、纯拔刀:以[寒气炼成]和[拔刀术:技]为核心,只打拔刀,此时寒气炼成是核心输出技能;
2、大佬持刀:能预判怪物动作,熟练打出“头来!”效果,以真蓄为主要输出手段,此时没有必要带寒气炼成;
3、半拔刀/普通人持刀:这种打法大致如下——
A、在面对多动症&身体肉质糟糕的怪物(如冰牙龙、麒麟)时,多使用蹭刀;
B、在面对不好动、或怪物硬直/倒地时,打强蓄/真蓄;
正是由于大致打法相同(当然可能在细微处理上有选择倾向),因此楼主把半拔刀和普通人持刀算为同一个流派,技能也基本必备集中3看破7弱特3超心3,只在“攻击+挑战者”与“寒气炼成”上有分歧
在这样的打法下,楼主认为寒气炼成是一个功能向技能,作用在于大幅提高下限,而略微降低上限——
在farm时,如果一直在打真蓄,那么寒气炼成提供的加成很少,但狩猎时间和体验也不会延长太多;但如果面对的是多动的“粪怪”,在依靠蹭刀进行输出的环境下,寒气炼成提供的加成就非常高了
因此,楼主认为寒气炼成是一个很棒的技能,只是当前冰龙4件套实在有些糟糕,可以根据自己的打法选择是否带上,之后等出了觉醒武器,甚至冰龙y套(如果有的话),这个技能的优先级会进一步提升!
PC版大件配装
耳5灭尽大剑
加护5耐厥3宫廷大剑
寒气炼成灭尽大剑
对于珠子不全的建议
1、可以根据已有的珠子做一些调整,比如楼主喜欢把超体珠,换成不屈达人珠,然后在原来达人珠的孔插上体力珠,这样相当于用1级超心换1级不屈,在聚魔之地是很赚的,也可以解决没有超体珠的问题。
2、先肝到100MR,然后用AHK宏刷几页危险度3的历战调查,然后拿一把重弩+3个小伙伴,把这几页调查都突突了。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
全部评论