1. 评判标准:初始每个玩家拥有20点生命值和40张卡牌,回合交换互相切磋,每个回合都拥有相同的初始法力和执行次数(卡牌特效除外),打爆敌方水晶(也就是对方生命值为0)时即为胜利,但需要注意的是没有卡...

符文之地将在本月二十四号登陆国际服,国服虽然还未公布时间,但大家都感觉已经不远,那符文之地作为以英雄联盟为基础的手游,新手应该怎么玩符文之地呢?这一份符文之地新手攻略你可拿好了!

1. 评判标准:初始每个玩家拥有20点生命值和40张卡牌,回合交换互相切磋,每个回合都拥有相同的初始法力和执行次数(卡牌特效除外),打爆敌方水晶(也就是对方生命值为0)时即为胜利,但需要注意的是没有卡牌会被判负,40个回合时算为平局。

2.卡牌地区:目前符文之地引用的还是英雄联盟的故事背景,所以暂定有六个地区,没有中立卡牌,每个卡组只能够有两个地区的卡片组成。

 

3.卡牌构成:每组卡牌只能有40张,英雄卡最多6张,同名卡最多3张,地区最多2个,每回合双方同时抽卡。

4.卡牌类型:

· 英雄卡:游戏中最强的卡片,满足特定条件后可以进行升级,升级后属性和技能都会有相应的变化,目前符文之地有24个英雄,平均每个地区4个。

· 随从卡:最多三张,且有三种稀有度,由低到高分别是绿色、蓝色、紫色和橙色,由于随从卡的技能描述较短,所以如何快速准确的使用,需要玩家对自己的随从卡有清晰的认识和了解。

· 法术卡:如果按照法术类型来分类,符文之地的法术卡分为爆发、快速以及慢速,爆发就是立即生效,快速是可以相应行动,慢速则是可以持续进行的法术,要注意的是,使用快速和慢速法术卡时对手都可以进行反击或者破解。

5. 攻守回合:与过往的卡牌游戏不同,符文之地中防守的那一方可以选择使用什么目标来进行防守,而不是呆坐着被挨打。

6. 进攻阶段:如不进攻,则可以继续打出单位或法术,同时对方也可以打出单位或法术;攻击时我们可以使用任何单位进行进攻,但是对手也可以进行防守。

7. 防守阶段:只要场上有英雄,水晶塔就不会被破坏,你甚至可以用10生命值的单位来阻挡敌方100点伤害,但是如果敌方单位有溅射伤害,那水晶就会受到一定伤害,溢出的伤害会直接作用到水晶踏上。

8. 法术堆叠:相同类型的情况下,法术的堆叠从右到左进行结算,越迟打出的法术越早结算,当该回合内没有玩家继续打出法术时开始进行计算。不同类型的情况下,结算的顺序时爆发>快速>慢速。

9. 法力值:每回合会获得1个,卡牌效果可以协助获得额外法力,但最多就是10个,无论是防守还是攻击方,都可以使用法力;如果该回合结束,你没有使用法力,法力会被转移到法术池中,最多三个。

10. 收藏系统:卡牌重复会转化为碎片,用于制作其他卡片。