本次给大家带来的是原神中迪卢克的天赋加点推荐,相信各位玩家一定很好奇迪卢克的天赋加点应该怎么加吧?这里就给大家带来相关信息,希望能够帮助到大家~
迪卢克天赋加点
长夜的守望(星尘天赋)
效果:队伍中所有角色的基础攻击力提高20%(4级效果)
分析:迪卢克的这个队长技可以说是所有角色都通用的一个技能,不想是其他的角色,只是针对一个属性去增加攻击力,而20%的攻击力提升也算的上是比较的出色,所以玩家们喜欢玩迪卢克的话,这个天赋还是可以优先加点的;
永不休止(星尘天赋)
效果:生命值低于100%时,每10秒恢复生命值上限的4%点生命值(3级)
分析:对于一位近战角色来说,能够自动回血极大的增加了自身的生存能力,特别是每十秒回复4%的血量算得上是相当的可观了,如果是一些比较莽的玩家或者是新手玩家,这个技能绝对是优先加点的;
淬炼(星尘天赋)
效果:基础攻击力提高10%(3级)
分析:和队长技一样,都是对基础攻击值的增加,而不是对于某特定元素伤害增加,因为有队长技在了,而且是对全队而言,所以这个技能就不是很推荐优先加点了;
钢铁与炽焰(星尘天赋)
效果:使用逆焰之刃技能时会获得2层破晓之焰效果,持续10秒。普通攻击会消耗1层该效果,使本次攻击造成的伤害提高45%。这个效果至多可叠加4层,叠加时刷新剩余时间(3级)
分析:增加45%的伤害绝对算的上是非常高的了,而且能够叠加4层,加上迪卢克的第四段攻击非常的强力,吃满第四层的buff话可以做到一个超强爆发的输出,可以作为一个优先点的天赋选择;
灼热剑锋(星辉天赋)
效果:施放逆焰之刃的2秒后,下次逆焰之刃的伤害提高100%,最多持续2秒(3级)
分析:这让我想起来了真红骑士的大招搭配女娲下的效果,伤害100%可以说是非常给力,但频繁使用逆焰之刃的话会大量的消耗元素储备,所以这个玩家们酌情考虑吧;
炽热余烬(星辉天赋)
效果:受到火属性伤害时,提高15 %的基础攻击力和4%的普通攻击持续10秒。这个效果至多可叠加3层,叠加时刷新剩余时间。
分析:挨最痛的打获得最高的buff?不过挨打总归不是什么好事,加点优先度不高;
清算黑暗的炎之剑(星辉天赋)
效果:施放黎明后的10秒内,获得32%火元素伤害加成,井将普通攻击和重击转为火属性。(3级)
分析:这算是一个开完E之后附属技能,算是一个比较强的加伤效果,加点并不是最优先,但可以考虑往前靠;
昭告黎明的火之鸟(星辉天赋)
效果:黎明的火鸟造成的伤害提高33%(3级)
分析:必杀增伤,没什么理由,大招增伤你好不愿意?
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