剑与远征六大种族克制关系是什么样的?剑与远征中有六大种族,每个种族的特点都不一样,但是六大种族是相互克制的,这样才能平衡,那么克制关系是怎样的呢,下面就跟小编一起来看看吧。
剑与远征六大种族克制关系详解
严苛的说,我觉得并沒有十分劣势的种族吧,蛮族以前的确是,但是升级了提达斯以后,我觉得这一一类卡是有期望提振蛮族。
种族BUFF,早期能够凑够三个就能够,中后期能3+2最好是,不好就三个也可以。非得问个通用性阵容搭配得话,我觉得三宝+女妖相互配合骨弓,的确是可用较广的组成了。
绿裔种族,他精准定位就是说輔助,因此不提议做为纯种族队去推图。
亡灵种族,自身是欠缺维护和回能加血技的,纯亡灵PK能够,推图并不是理想化。
耀光种族,唯一一个能够不用借助别的种族,能够自身推图的种族——中后期,耀光三宝+龙弓+铁盾或是补一个虛空亚瑟,都是很强悍的推图陣容。
半神和恶魔,都很利害,但是最先考虑到的应当是获得来源于。纯靠掏钱抽,一张卡到白色要12张。占星大约是6次十连最低一只,好运气能够出二只,因此均值几率应当是在6次10连出1.2只那样。计算成裸钻,12只耗钻=12/1.2*6*5000=30万钻,相当于必须50发648,就是说3.2万软妹币......专属+30,必须300个红叶片(白瓜子和金瓜就当平常完全免费攒吧)68豪礼能够买10个,+30必须2040软妹币。四件专属武器装备,算买5件出一件要想的专属位置,必须20件紫装,在其中一半去帮会换,剩余的算1400钻一件打折价,还必须1400软妹币,点卷就算不上了。
因此养一只半神,必须项目投资3.5万内的软妹币,才可以白色,专属+30,要追求完美白五星得话,也要附加2.5万软妹币。
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