小编今天给各位玩家朋友们带来的是2020DNF1.14剑影职业平衡一览 剑影改动分析,很多的玩家朋友最近在问本次DNF1.14更新剑影有哪些改动?这些改动是好是坏呢?小编给各位玩家朋友们整理汇总了一下,感兴趣的小伙伴们快来跟小编一起往下看看吧!
2020DNF1.14剑影职业平衡一览 剑影改动分析
【冥灵断魂斩】
1.提升:15%
2.攻击范围+15%(X轴)
与[鬼步]连接释放时,重置[鬼步]
以20S为例,提升约17235%百分比
【幻鬼:回天】
1.变更幻鬼生成位置
2.技能形态由1次回旋斩+1次终结斩变为4回旋斩+1次终结斩+20次旋风斩,并且带有聚怪效果
3.Lv35,TP5的情况下:原百分比:50983%
装备后百分比:7647%×0.23×20+5098%×4+7647%=63215%提升:24%(打满)
4.以20S为例,提升12232%百分比
【幻鬼:奈落】
1.冷却时间-15%(乘算)
2.提升:13%
3.控制敌人2S
4.技能CD由18.1S缩减至15.3S,以20S为例,即使有普雷天空情况下也不能增加释放次数,5.Lv22,TP5下提升12292%百分比
【共鸣:聚渊】
1.技能形态由移动斩击+终结斩击+夜刀神终结新追加斩击
2.增加攻击范围
3.以Lv16,TP5的情况下原百分比:94707%
装备后百分比:117247%
提升:23.8%
4.以20S为例,简单粗暴增加增加22540%百分比
【魂破斩】
1.提升:15%
2.冷却时间-11%(乘算)
3.大小+25%
4.魂破斩可以被鬼步和剑术技能强制,也可以强制鬼步和剑术技能。
5.不计入普雷情况下,CD由10.8S缩减至9.6S,可以在20S中打出3次魂破斩,增加61182%百分比!不过这只是理想化状态,借助普雷装备也可达到3次,若原先就能3次则增加18987%百分比,并且提升一定续航能力。
总结:以纯看20S打桩来说,魂破斩+聚渊伤害最高,这样TP点必须要给魂破斩点满。
换个角度魂破斩减少了11%CD以及增加手感,小回天新增了聚怪能力,聚渊高伤害但续航不行,冥灵断魂斩增加了重置鬼步,奈落减少了15%CD+2s控制,其实各有千秋,实战差距确实可以忽略,出了那个都能用。相对来说奈落在当前环境下会稍微弱一点。
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