《命运2》中有各种武器以及perk,合理的搭配成为了能否打出高伤害的关键,那么他们的伤害以及perk效果究竟如何呢,下面带来由“さくらきょうこ”分享的《命运2》剑狙与月球狙精准伤害测试,希望可以帮到各位玩家。
高强度弹药储备这个perk的说明是"弹夹最后一半的子弹会造成额外伤害。",评价是"比较适合PVP的特性,由于特殊武器重生时基本都只有几发子弹,可以直接触发这个特性。PVE中因为弹药充足,加上之前有自动填装的机制,这个特性基本上是废的。改版之后有没有翻身的机会还不明显,但由于这个特性增伤幅度较小,个人觉得机会不大。"
后来在刷月球狙的过程中刷到了一把带了这个perk,在实际的使用过程中想知道增伤的百分比是多少,并且发现了触发效果的时机稍微有点不同
拿剑狙来对比是因为这两把枪的射速和面板上伤害条的长度是一样的,于是就拿来简单的做了下对比了(另外别吐槽没催化什么的了,还没时间去做)
后来经过对比后发现剑狙和宁静第一发的伤害是完全一样的,又学到了一个冷知识
距离基本都是伤害无衰减的距离
剑狙第一发伤害:16610
剑狙四合一伤害:72001,增伤333.48%
宁静第一发伤害:16610
宁静第二发伤害:18659,增伤12.34%
宁静第三发伤害:20888,增伤25.76%
宁静第四发伤害:29025,增伤74.74%(我惊了,不过应该和怪有关系,贡品大厅我还没开出欧格所以只能拿这个怪来测试了)
四发下来宁静总伤85182,剑狙72001,看来还是要去做下催化啊
另外宁静不愧是剑狙下位替代,想刷也挺简单,独狼萌新就去刷刷刷吧 我tm刷了十二把才一把有火力连队wdmnd
然后接下来测了下因为备弹不足以装满一个弹匣时,高强度弹药储备的增伤情况
这里是换完弹后,剩余的弹药只能装两发的情景:
第一发伤害是原始伤害16610
第二发是20888伤害,增伤25.76%,相当于满弹匣(4发容量)时第三发的伤害
换句话说如果装完弹后只剩一发的话应该是没增伤的了
然后是换完弹后只能装三发的情景:
第一发伤害是原始伤害16610
第二发是20888,增伤25.76%
第三发是21758,增伤30.99% (这个结果我测了好几次,包括贴脸的距离和门口的距离,都是这个伤害)
emmmm好吧,以后我要么换完弹后满弹匣,要么剩两发,装三发的最后一发的这个增伤实在是emmmmm
最后我又想到一个情况,加了附加弹匣模组后,看看是怎么增伤的
第一发和第二发都是基础伤害16610
第三发伤害19068
第四发伤害29246
第五发伤害20888(???)
第五发的伤害太迷了,经过几次测试后甚至发现第四发29426的伤害也有变成28xxx的情况(bug鸡?伤害数字显示不真实?),但第五发稳定为20888,好吧我也搞不懂这机制了
稍微做下结论吧,对于4发弹匣的宁静来说,只要弹匣里不是一开始只有一发子弹的情况下,第二发开始就有增伤,且满弹匣的情况下,最后一发的增伤达74.74%;
当你的备弹不足以装满整个弹匣时,第一发的伤害还是基础伤害;另外,在只能装三发的情况下,最后一发的增伤是比较亏的,仅有30.99%
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