自从前几天的新闻发布,我俨然从“巨人徐博”变成了大家口中“接地气的霸道总裁”,这算不算是一次成功进阶?上次提出了 “全球大服”的生存之道,在收获了大家认同与支持的同时,也有不少玩家提出质疑,如何才能解...

自从前几天的新闻发布,我俨然从“巨人徐博”变成了大家口中“接地气的霸道总裁”,这算不算是一次成功进阶?上次提出了 “全球大服”的生存之道,在收获了大家认同与支持的同时,也有不少玩家提出质疑,如何才能解决全球同服中出现的新老玩家平衡、等级差等问题。今天我将解决遗留问题,从设计层面为大家介绍一下等级差的解决方案。

秘境天罚 高等级玩家行为受限

由于《武极天下》将大量玩家集中在同一服务器,必然考虑了如何平衡新老玩家生存空间的问题。新手玩家我们提供了足够的保护,让他们能在不受到老玩家挤压的环境成长。其中,针对高等级玩家进入低级秘境,我们将使其受到秘境天罚(叠加持续性伤害DOT),增加高等级玩家去秘境扫荡的成本,以防止高等级玩家肆意教新手玩家“唱小星星”。

秘境天罚 高等级玩家行为受限

不论是分区还是全球大服,都不可避免会遇到新老玩家不平衡的问题。全球大服拥有更自然的生态,也更接近于现实社会,在这个世界里“老年人”与“青年人”自然形成,我们将会分别为其打造合适的游戏玩法,以确保《武极天下》在之后漫长的游戏岁月里都不会出现“老龄化”现象。

游戏环境新生态 新老玩家玩法区隔

《武极天下》是一款重度的MMORPG游戏,游戏中的PVP活动、战斗操作会比一般弱交互游戏多得多。这就意味着,新手玩家在成长道路上会遇到“刚被虐过的中等级玩家”、“杀红了眼的好斗者”等等威胁。为了限制一系列的恶意PK,当高等级玩家击杀比自己等级差较多的低等级玩家,会获得更多的杀戮值,更容易受到杀戮惩罚,也更难恢复。而红名被杀,东西是会被掠夺的,包括身上穿的、手上拿的、包包里面放的,除非你的朋友能在你死亡后尽快的帮你捡拾物品,不然谁也不想面对如此损失吧。

曾经有个玩家告诉我,有一次他登录了5年没上的WOW账号,一上线居然有个小号喊他,原来只是因为那时候他帮着打了一个任务怪,终结了小号的无限跑尸,这让我很是感慨。回想最初的游戏环境,玩家不会因为等级不高、装备不好而被公会驱逐,高等级带着低等级刷小副本升级,一起围殴BOSS,那或许是最单纯的年代。《武极天下》虽是全球大服,但开启了等级差保护机制之后,将维系出一个更为长久、平缓的生态环境。

杀戮惩罚 限制恶意PK

破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具

破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说

破茧之三:全球大服——拒绝鬼服,百万玩家同一世界

破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装

破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力

破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验

破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图