在三国志战略版手游中,钟会的存在感并不算高,只是小编看见有玩家问了,那就对钟会做一次测评,玩家可以通过测评效果看看钟会怎么样,包括钟会适合什么战法,钟会该如何搭配阵容等,对钟会比较感兴趣的玩家快来看看吧!
三国志战略版钟会怎么样
三围浅析:
0.84的攻击成长可有可无,法师里不算低但是用处不大。2.01的智力成长,算是谋略输出手的下限,差强人意。1.88的统率相当不错,法师拥有高统率就意味着物法双抗都高,承伤能力出众。速度1.26算是极快的了,作为有控制能力和伤害能力的武将,高速度算是不小的优势。
兵种方面,仅有弓S+智力成长不算特别高,作为一个主力输出来看的话选择范围不大。如果作为辅助控制那么枪骑也算是可以考虑。
战法分析:
45%的准备,我们可以从前文得出,其8回合模型下的释放期望是2.27次,伤害期望为119%。仅从伤害端来看,这也是个合格的输出技能了。两回合缴械可以算是附赠的。对比下隔壁游戏30%概率的同类技能,钟会可以说在伤害上略胜一筹,相信各位都曾经被野地的钟会教育过,高伤+禁普攻导致的己方输出不足,很容易造成崩 盘。
但是这技能也就仅此而已了,要说伤害有多高,对比下程昱显然不是一个量级的。要说控制,缴械是所有控制中第二弱的(最弱的是嘲讽,但嘲讽有配合)。钟会这技能只能说,能看,能用,但不够imba。而一线队伍往往是由一堆imba的技能堆叠起来的。并且2.0的智力成长也在一定程度上限制了钟会,使其无法达到顶级输出的属性,只能作为一个补位选择。
阵容推荐:
前文说了,钟会技能主要在于伤害还可以,控制效果一般。所以更多时候钟会还是需要弓S的属性去打伤害。但是对应的我们就会发现,魏国的S弓真的乏善可陈。庞德也分析过了,真的不堪一用。所以钟会最终出路大概就2条:1. 混进魏骑里补位打个控制 2. 去走混弓路线,寻求弓系大腿(如诸葛亮)的庇护。总体而言算是偏鸡肋的一个武将。S1我尝试过诸葛钟会黄忠的混弓,强度来说大概T2水准,有种诸葛一神带两坑的感觉。
拆技——文武双全:
这技能很简单也很好算,叠满150的属性。要注意的是不要被惯性思维所限制,单叠武力或者单叠智力事实上也是能用的,只有如屠几上肉等少数技能,需要武力智力双围,大部分是单属性决定,此时只要叠一项150即可。另外从叠加难度上,武力的难度比智力低,因为普攻也能叠。智力依赖于谋略伤害,多数是主动,有可能不触发。
这个技能最大的问题在于,叠满的150到底有多少收益?
抱歉,我没法直接给出回答,关于这个游戏的属性具体收益,目前还没有明确的计算公式,能知道的就是应该不是隔壁(200+攻击)/(200+防御)的那套公式,具体的有待测试。
总结
文武双全这个技能目前属于可考虑但不是不可或缺的技能,武将有多可以拆,毕竟钟会邓艾也不算事一线将。
总结:伤害还行,几率还行,控制一般,整体偏平庸的一个将,可用边角料。
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