崩坏3是一款动作acg手游,3.7版本测试服的新初始S角色,云墨丹心就要上线,接下来小编带来崩坏3云墨丹心技能详情,希望能帮助到大家。
队长技
山泽损:前半部分没有限制条件,出场即可获得buff。后半部分要求三种不同属性角色触发,这意味着辅助异能元素C时,如增幅迅羽、鬼铠、冰卡,队长技能并没有那么变态的效果,需要对队长位的选择进行考量。抛去只有物理输出的量子属性,仙符队长技将对生物、机械类元素输出角色的提升是非常大的。
被动技能
乾为天:深渊中可以轻松保持20%全伤常驻。但仙符以辅助为主,输出技能作用不大。
火天大有:该技能后半部分是仙符的sp回复手段之一,能够帮助仙符快速打出必杀技所需的SP。
泽地萃:非共享技能。V3优化了角色手感,且仙符的平A自带减伤,分支有无敌帧,闪避技能会生成免伤1次的护盾,生存方面并不用太担心。武器主动消耗的血量可以通过专属圣痕中位及分支来补充。这个技能目前来看较为鸡肋。
闪避技能
闪避技能会触发全局时空,可能会在战场有所建树。极限闪避后(无需触发闪避技能),可直接打出普攻第4击。
分支技能
仙符分支分为3阳/混色/3阴,共3种。混色分支可对在场角色持续提供sp,而3阳分支击中敌人会回复4点SP。配合上述不同分支可额外回复6点SP的被动、专属武器主动的SP回复,仙符的打SP速度是十分快的,打出大招所需的125sp并不是难事。3阴分支提供30%全元素增伤,幅度还算不错。
火风鼎/泽水困:仙符在辅助火伤、冰伤角色时可以快速启动,因此不完全依赖大招,对于这些角色,除了单纯的大招流,速切循环的输出方式也十分优秀。
地天泰:可以稍微缓解武器主动消耗血量带来的负担,全队 60点生命回复不是很可观。
必杀技
必杀技的效果可以说非常的变态了。必杀会直接附加混色分支及3阴分支的效果,附加全元素易伤,元素穿透。提供的全伤减免与降低怪物抗打断效果,在深渊中会有相当不错的表现。
坤为地:下版本加入了大量元素抗性怪,这个技能可以说就是为他们准备的。
火地晋:算上这个技能的效果,仙符大招最高能造成1800%+2700%=4500%倍率的伤害。虽然专属武器圣痕并没有提供太高的增伤,但是仙符技能也能增益自身,补充的伤害还是很可观的。该技能标记的敌人再被攻击后会对自己和周围敌人造成一定的火焰伤害,效果类似冰卡的暗鸦标记爆炸,在敌人聚集的情况下伤害很可观,在深渊中会有不错的表现,战场更加依赖爆发,表现并不会很好。
天雷无妄:附加所有的元素易伤效果,火40%,冰/雷30%。雷系输出角色会更加依赖大招,不像火/冰一样可以直接分支触发。这也是由于其他雷系辅助远超于冰、火属性,于是在仙符的设计上对雷系的小幅削弱。话虽如此,仙符的打SP速度很快,雷伤队伍循环方面并不会慢太多。
普攻/QTE
普攻键回“阳”,大招键回“阴”,积攒3点后,长按普攻键触发分支,消除所有“阴/阳”点数。累计3点“阴/阳”后,必须分支清空,才可生成新的“阴/阳”。
天火同人:攻速可提高打SP能力,九游小编推荐第四击提供长达8秒的点燃效果,且可积蓄1/8点燃积蓄槽。
QTE-离为火:QTE没有时空减速,但是可以迅速打出3阴分支,触发火易伤、冰易伤。主要为战场准备的技能,深渊中多数为仙符站场,QTE很少触发。
艮为山:提供全伤减免,提供了生存及抗流血的能力。
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