《怪物猎人世界》冰原DLC对战斧除了改动之外还增加了一些新的招式,玩家们在开荒冰原的时候可能对武器打造也会产生犹豫,下面就为大家带来由“sofast”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC斩斧改动解析,一起来看看吧。
一、斧模式的动作新增、改动
1. 横扫(〇连打)第三下开始身体会冒红光,之后伤害会提高。后面可以衍伸强化敲打(△)开启45秒的斧强化模式。斧强化模式下虽然不会增加伤害,但是攻击时容易造成魔物胆怯,尤其是下劈动作。
2. 前戳(方向键+△)后的衍伸由横砍改为动作值高的下劈。虽然比起原本的横砍还需要更长的动作时间,但是打点和伤害都非常优秀。
3. 后退斩(↓+△)重制后,发动速度提高,打点高,后退距离提升。接在上捞(△+〇)或是下劈之后都适合做一击离脱用。
4. 强化射击(L2)可以在前戳(方向键+△)及横砍(△)后击出,之后可以直接接下劈。在有黏着石的情况下,利用前戳→强化射击(L2)→下劈→横砍→强化射击→下劈...的连段可以有效地定点输出并且控制魔物。另外在左右横扫(〇连打)时接强化射击(L2)会大后退。之后可以选择利用后退斩(↓+△)再次后退,原地横砍(△)或是R2回旋变形斩往前进。
另外要提到的是斩斧玩家在单人狩猎时,因为上捞(△+〇)打点高,速度快,是个很常用的动作。但是在多人时请注意容易捞到其它玩家。若是需要斧模式的定点输出,可以改为上述的下劈→横砍→强化射击→下劈...,或是下劈→横扫第一段(〇)→下劈(△)。
二、剑模式的动作新增
1. 属性解放衍生飞翔爪动作(△+〇→L2)。除了可以直接抓到魔物身上外,觉醒条也会增加不少。
以最难开刃的强击瓶来说,只需要直砍(△)→二连砍(〇)→直砍(△)→二连砍(〇)→属性解放(△+〇)取消接飞翔爪(L2)就可以上红刃了。
2. 在觉醒(红刃)状态,除了和之前一样近距离属性解放会自动上车外,这次只要用飞翔爪抓到魔物身上,就可以直接用(△+〇)发动零距离属性解放。也产生出了最强对空兵器斩击斧,以及パンパンゼミ(磅磅蝉)的斩斧玩法。
剑模式改动的并不多,但是开红刃的速度变快,加上飞翔爪的零解动作增加以及期间不耗斩味的优势下,后期配上整备5及不动+转生衣装,可以无痛的刀刀插在魔物弱点上。算是新手们最容易入门的玩法。只是要注意以下几件事情: 在魔物息怒(转黄眼)或是软化时间结束时,请帮忙撞墙或是软化。毕竟在斩斧还在零解的同时,其它玩家会被你挤下车。
第二就是魔物在大硬质时,除非是不希望降低斩味,不然地面输出一定会高于零解伤害。还有,上车零解的部位破坏值其实不高,这点在破地啼龙眼壳时容易被误会的地方,每下额外爆发(△)系数只有0.1,最后一下是1.2。
再来就是常常大家会提到的,零解到底要不要按到底这件事情。只能说是看当下的场合与经验判断,若是魔物正在换地图,或是瓶子能量打空了,按到底也何尝不好。要记得途中下车时若是瓶子能量不足,会在原地切换为斧模式。要避免这种情况请在回到地面时按下变形斩(R2)减少硬直或是后退变形斩(↓+R2)拉开距离。
最后在提到一个斩斧眠爆的小技巧,因为最后的爆炸范围比剑尖还要广,所以在撞不到魔物的情况下(炎王睡觉的地方),靠地面属性解放(△+〇)连打△的最后一发来达成眠爆。
三、技能配置
1. 攻击技能
我认为近战撑满100%会心是基本。若是想玩强属性瓶斩斧属性6撑满也是基本。挑战者、转福有余力出个1的性价比不错。超会心、无伤之类的看个人如何取舍。耳塞配1可以在零解时不被吼下来,也是属于有余力就塞一颗的。
2. 辅助技能
强化持续在冰原里可以让斩斧的斧强化/剑觉醒时间从45秒拉长至90秒。想不太到有什么理由可以不出的技能。反过来说集中效益太低,相对不太重要。不过也有灭龙瓶斩斧舍弃强化持续配集中来达到超高速开刃的玩法就是了。回避距离个人觉得配2刚好,看自己怎么取舍。
体3、防晕、抗性那些就不说了,你认为有那个需要就装上去吧。
四、 武器选择
武器来说没有一定,以泛用度来说排除赤龙武器。
强击瓶的选择主要是金火和灭尽这两把。其它各属性间的差异不大。
强属性瓶则是水妖鸟(水)、雷狼龙(雷)、风飘(冰)、尸套(龙),火属的蛮颚实在不怎么好用所以没有很推荐,最多就是过渡用。真的要打火属性的话就是银火(强击瓶)了。
灭龙瓶只有一把,算是很早就能升上去的武器,本身素质不差,从拓荒用后期都是不错的选择。
麻瓶和毒瓶的实用性个人觉得不是很高就跳过了。
另外因为睡眠异常在冰原十分有用,可以将魔物重制愤怒和再次拉去撞墙,之后农克制素材也是非常好用的武器,所以提到两把眠属性斩斧,大凶豺龙和浮眠龙。
浮眠(眠450,强击)不需要属性解放,大凶豺龙(眠420,减气)需要属解3,但自带并三洞*2,且减气瓶让魔物容易疲劳附带晕眩。各有优缺的情况下,是看你喜欢哪一把而已。
五、结论
虽然斩斧还不够精通,不过我个人认为这把武器的难点在于动作衍生技非常多,造成在地面战时需要有更多的经验来判断接下来需要衔接的技能来走位,此外还需要控制瓶子的消耗来转换模式以及觉醒的累积。但也是因为这些设计,才让斩斧地可玩性上升不少。
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