魔兽世界怀旧服防战英勇与破甲收益哪个好?关于防战收益很多玩家没有过多了解,下面九游小编给大家带来了魔兽世界怀旧服防战英勇与破甲收益对比。
防战英勇与破甲收益对比
英勇与破甲的收益对比分析:
战士区破甲英勇之争已经很久了,一直没有结论。
有很多人表示用了英勇腰不酸了腿不痛了,仇恨稳了,老婆也更听话了;也有很多人表示不用英勇,全程破甲,就是快满怒才用英勇,仇恨也很稳。但是到底那个技能的性价比最高,仇恨输出更大。却一直没有结论。下面九游小编按照现在的公式替换了小编所有WCL记录的破甲与英勇技能,发现绝大部分时候都是英勇总仇恨高。所以九游小编重新对公式和数据进行了计算。跟大家分享一下。
1.这里我们就讨论两个技能,一个5级破甲,一个8级英勇。比较的值为造成仇恨每怒气,为了方便,小编把它叫TA值,即产生的仇恨除以需要消耗的怒气。
2.所有的数值我们都取概率平均值。不考虑单次伤害。
3.破甲:TA=260/12。有个说法是5破之后,破甲仇恨降低。这个说法只符合人类的直觉,但是没有任何的数据支持,也不符合一般的编程逻辑,所以不采纳。
4.我们先假设每次平砍攻击无护甲目标,造成的平均伤害为x。这个x可以看面板,用平均伤害乘以武器速度即可得出。
点了单手武器专精的防战的平均伤害计算公式为:平均伤害=(武器dps+AP/14)*1.1*0.9//1.1为单手武器专精加成,0.9为防御姿态加成
5.白字平砍63级boss,会产生未命中、躲闪、招架、格挡、偏斜、暴击;黄字技能攻击,会产生未命中、躲闪、招架、格挡、暴击,不会产生偏斜。假定白字的未命中、躲闪、招架、格挡、暴击的计算方式和黄字的一致。因此,白字和黄字的区别就是偏斜,白字有偏斜、黄字没偏斜。
6.白字未命中、躲闪、招架不会产生怒气,黄字未命中、躲闪、招架也不会消耗怒气。而根据圆桌理论,暴击的伤害不会偏斜,所以白字的暴击和黄字的暴击应该也是一样的比值。所以,可以认为未命中、躲闪、招架可以忽略计算,暴击由于比值一样,也可以忽略,这些变量并不影响结论。在下面,只计算白字和黄字的普通命中的情况。
7.白字部分:白字伤害=x*(1-护甲减免)*(1-偏斜损失)
白字仇恨=白字伤害*仇恨系数
白字怒气获得=白字伤害/30
8.黄字部分:黄字伤害=(x+138)*(1-护甲减免)//*黄字没有偏斜
黄字仇恨=黄字伤害*仇恨系数+145
黄字怒气消耗=12//*天赋加成
9.护甲减免部分,小编没有数据,参考网上大佬数据指出怀旧服的BOSS,护甲为是3731,只考虑破甲,不考虑鲁莽诅咒、精灵之火等其他情况,护甲减免约等于20%。
10.偏斜损失部分,小编也没有数据,参考网上大佬数据,取平均值。如果技能等级300,平均损失约为14%,如果技能损失305,平均损失约为6%。这里取技能等级305。
11.仇恨系数部分,置顶帖指出的为1.495。
12.按上面的系数。得出式子:
白字仇恨=1.12424*x
白字怒气=0.752x/30
黄字仇恨=310.048+1.196x
黄字怒气=12
13.因为英勇会吞掉一次平砍,所以英勇的实际怒气消耗应为12加白字怒气。英勇实际的仇恨值为黄字仇恨减去白字仇恨。这里的数据我们都取平均值,所以不用考虑次数。
得出英勇的TA=(黄字仇恨-白字仇恨)/(黄字怒气+白字获得怒气)
14.要使破甲收益比英勇高,必须使得破甲的TA大于英勇的TA,所以得出:
250/12>(黄字仇恨-白字仇恨)/(黄字怒气+白字获得怒气)
带入上面的参数可得:260/12>(310.048+1.196x-1.12424*x)/(12+0.752x/30)
化简可得:x>106
即,在前面的假设下,即当面板平均伤害*武器速度约大于106时,破甲的收益就比英勇高。这个数值裸体拿米拉之歌就可以达到了。
15.其他情况:前面我们考虑的是
(1)面对63级boss时;
(2)假设boss护甲为3731,且只存在一个破甲debuff时;
(3)角色拥有5点武器技能。
的情况。那么在面对非boss怪物,或者没有武器技能,又或者拥有精灵之火、鲁莽诅咒等其他debuff时呢?
下表列出了其他情况,护甲暂时都考虑的是3731。但是趋势是护甲越低,英勇的收益越高。
数值的意思是当每次伤害高于多少时,破甲的收益才大于英勇。
结论分析:
1.英勇的收益与武器技能、BOSS护甲、角色DPS有关系。武器技能越高,BOSS护甲约低,角色DPS越高,英勇的收益越低。
2.一般来说破甲收益高。
3.只有在没有武器技能,且装备较差时,英勇收益才比破甲高。
全部评论