崩坏3的牛顿圣痕是独立性比较强的圣痕,单个圣痕的作战能力很高,所以即使没有收集到整套的圣痕,也可以装备上它。今天要来对这套圣痕进行说明,请看下面讲解。
牛顿(上)
评测:
高额的近战物理伤害提高,被击中两次后会失效并进入冷却。被怪物动作击中即算作被击中(无论有没有受到伤害),也就是说有山吹护盾和各种无敌动作下被击中都会计数,因此对操作和环境要求均较高。
如果整体的物伤加成已经极高了,那么上位换成常驻全伤圣痕可能会更优;如果角色是快速分支爆发(比如增幅游侠),则上位换成短时间超大幅度增伤的薛定谔可能会更优。
由于目前中、下位圣痕多为高额物伤加成,再加上受击限制,因此牛顿上的应用范围确实是比较小的,一般不会用于深渊,多用于记忆战场。
牛顿(中)
评测:
受到伤害之后才生成,当前版本基本无用,前途也渺茫。
牛顿(下)
评测:
易伤效果可以叠加(持续时间独立),无法被时空效果延长。对单效果十分明显,记忆战场中“3牛战士”的道理也很简单——这种搭配的瞬间爆发非常高,以至于经常把BOSS的血条变消失。
目前游戏中,无论是深渊,还是记忆战场,这两大游戏模块都少不了打BOSS。薛定谔上等圣痕可能放假,牛顿下必须上班。只要快速切人爆发的输出模式还在,牛顿下的价值就是巨大的。
牛顿下的触发需要对敌人触发攻击判定,圣女天罚这种无攻击判定伤害无法触发。但雪地大招的解冻的伤害、神恩大招的持续伤害、赤鸢之翼主动释放的火流星等,都可以触发牛顿下。
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