战双帕弥什在这次基地更新活动中,有一套全新的6星意识巴顿,我们可以进行兑换,兑换的数量是无上限的,但是对于普通人来说,准备满共鸣的两套也就足够了,那么6星巴顿在游戏中的表现究竟如何呢?和其他的物理意识相比又有什么样的优势?下面就是巴顿2/4件套使用评测。
2件套
暴击率增加5%
这是目前唯一一个直接增加暴击率的效果,不用说,就是香!
物理伤害增加5%
注意,没有任何条件,全覆盖加成物理伤害。
我们来看看其他物理输出系意识的效果:
达尔文:2件套:每消除1个球增加3%全伤害,持续4秒,最多叠5层(最高15%)
康德丽娜:2件套:普通攻击伤害增加15%
相较于【达尔文】,【巴顿】5%的数值不算高,操作好的话【达尔文】的加伤更高,【康德丽娜】普通攻击15%加伤似乎也要好一点。但是如果把5%的暴击率加上的话,就不一样了。
我们假设100次攻击,每次100点伤害,基础暴击率为0。
【巴顿】(95×100+5×200)×105%=11025
【达尔文】100×100×115%=11500
【康德丽娜】100×100×115%=11500
通过解方程,可以算出,要保证15%加伤在68次攻击(即覆盖率68%)以上,【达尔文】才会比【巴顿】强,而在攻略关卡的过程中,保持接近70%时间吃满15%加伤是有困难的。不要简单认为4秒的时间可以很好地接上信号球,除非你放弃部分三消,放弃闪避躲伤害,这很考验操作和思路。
而【康德丽娜】就更明显,信号球(【康德丽娜】的加成对普攻附加伤害无效),三消和大招都吃不到加成,而且还要算上它们所消耗的时间。计算中相差的那475的伤害完全可以通过大招、三消爆发来补足,而且还要更高。但如果是纯平A,还是【康德丽娜】要好一些。
4件套
每次造成物理伤害,如果没有产生暴击,则下次物理伤害暴击率增加2%,最高可叠加到20%,产生暴击伤害时重置暴击几率增加的效果。
注意这里的描述为“每次”,10次攻击必定20%暴击率加成。所以,对于攻击频率较高的角色来说,暴击触发的概率会更大,暴击,会变得更加简单粗暴。
每次暴击后,造成物理伤害增加5%,持续3秒,可叠加3层(最高15%)
我们很高兴地又看到“物理伤害增加”的描述。
这里的条件是“每次暴击”,并且“持续3秒”,覆盖率好像并不是很高,但加上前半句增加暴击率的效果之后,15%加伤不再是梦想,攻击频率高的角色更加舒适。
在4件套效果的对比上,我们很高兴地看到在暴击上并没有其他能与此相提并论的效果。【达尔文】的效果更加特性化,在暴击上无法与【巴顿】抗衡。
康德丽娜4件套:普攻有25%几率进入暴怒状态,增加15%普攻伤害和5%暴击率,持续5秒。有8秒的冷却时间
【康德丽娜】的4件套在暴击上是无法与【巴顿】比的,但是15%的普攻加成,比起【巴顿】来更适合纯平A或爆发平A的角色。
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