作为国产卡牌手游的一颗明珠,《少年三国志》算得上在三国题材和卡牌玩法中的一个优质组合,续作《少年三国志2》在等待了数年的版号后终于对外亮相,一改当年的模样,让这款游戏只能看做是一个IP的延续。
对于老玩家来说,《少年三国志2》横屏的体验远不如当年竖屏,但是横屏体验更符合当下整体趋势,看得出当年靠着别出新意的游戏,现在也依然是随着主流文化打磨棱角,三国题材,卡牌收集、养成与回合制的结合也已经不再新颖,市面上众多的游戏都蹭纷纷踏入这些领域。
国内玩家对于三国题材算得上耳熟能详,随口就能说出几十个不同的角色和著名的情节。《少年三国志2》在角色立绘上也比前作更加充满真实性,架空的世界观中却也不时围绕着三国元素交织其中。许多知名的角色也拥有属于自己剧情的独立副本,更忠实于原著的情节让玩家们体验一代名将的成长经历。
一贯的回合制+挂机系统也不是太新鲜的产物,但是《少年三国志2》中有着武将羁绊的系统与合击的操作方式,带来许多组合策略上的新意,不同的合击组合带来不同策略效果,或者是输出或者是治疗,对战局都有影响。
不过武将收集和养成环节也是一个消耗玩家时间精力的部分,策略的延展带来的是组合多样的搭配,武将的升星、进阶都是大量材料作为保障,而这些材料,又需要玩家们不断刷图刷材料才能获得,就需要花费更多时间。
《少年三国志2》中虽然提供了两倍速战斗和自动战斗的模式,但是内挂依然不鸡肋,过图和刷图都需要人工看管。不如体验下《游戏蜂窝》一键式实现更智能全面的游戏托管。
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