《怪物猎人世界》冰原DLC12.02版本开启了对冥赤龙的讨伐,而冥赤龙的防御在各种性能提升的另一面,攻击会掉血,那么掉血后的各种效果触发有什么机制呢,下面带来玩家“DragonFNB”的《怪物猎人世界》冰原DLC冥赤龙套怨恨与回血触发分析,希望能帮到各位玩家。
背景知识
赤龙套装技能的扣血,回血机制:
穿赤龙套防具,拔刀后猎人头上有黑暗剑buff。此状态下猎人不会回复红血。攻击时,在招式的特定时间点会触发扣血。注意,多段攻击的招式并非每一段都有扣血判定,比如斩斧零解只有插入和爆炸2下有扣血判定。
连续触发x次扣血(并且扣血相关的攻击是命中的)后,黑暗剑buff消失,头上出现绿剑buff,进入短暂的回血状态。回血期间攻击不会有扣血判定。x的和使用的武器种类有关。收刀,使用常规飞翔爪飞向怪物会让扣血次数清零。大锤三蓄后派生的勾爪或者类似攻击不会清零扣血速度。
赤龙套伤害篇——怨恨的覆盖率
先说结论,不特意空刀的情况下,即使是无吸血武器,赤龙套怨恨的覆盖率不到100%,近战吸血武器会更低。配装算伤害期望时一定要考虑怨恨覆盖率。
在背景知识里已经提到,赤龙套是在招式的特定时间点扣血。以锤子纵挥1为例,触发时间点大概在锤子偏离竖直位置30度。这意味着,武器打到怪,造成伤害的时间点可能早于扣血,也可能晚于扣血,早于扣血就吃不到怨恨加成了。因此,以打木桩为例,站位较近时,初始无红血也能触发怨恨,因为锤子要很晚才命中木桩。如果贴着木桩站,出招就打中,怨恨不会生效。比较神奇的一点是,虽然这攻击命中比扣血早,但是只要伤害够高,吸的血最后都能把红血搞没。即砍完一刀,没有触发怨恨,血条上也没有红血。
另一个导致怨恨的覆盖率不到100%的原因是,回血状态下不触发扣血判定。所以如果红血已经回完了,此时进行的攻击也必然不享受怨恨加成。
赤龙套生存篇——赤龙套的回血能力与实际血量上限
以散弹重弩为例,赤龙套一枪掉6血,7枪掉42血之后回复60血。一个周期能回复18血。但是,如果在你开了4枪后,怪物打出口水硬了,一般得去补软化吧?当你勾爪飞向怪物时,你会发现黑暗剑buff没了,之前掉的4*6=24血白掉了。你还得重新再掉7次血才能开始回血。
上面还是不空刀的情况。锤子也有人在用赤龙套,但是三蓄这种招很多时候是预判打,只为了中最后一下的。那三蓄前面旋转2圈掉的血也白掉了,因为这2下攻击没打中怪。
除此以外,黑暗剑buff还让红血回复速度变成0,相当于亏掉了本身靠回复红血回复的血量。
从以上分析可以得出,赤龙套的回血能力其实很微妙,甚至可能是负面效果。
另一方面,用赤龙套就意味着平时会主动掉0-45点血,猎人完备情况下的血上限不再是200,而是在155-200之间波动。如果因为飞翔爪上怪等原因打断了回血,情况会更糟。
综合这2点,赤龙套的生存能力其实并不是太美好。
当然,赤龙套也是有优点的,高防御高属性耐性,3级回性,2-3级耐属,都对生存有帮助。只是提醒大家在配装时还是要考虑非面板的一些因素。
其他问题总结
轻弩,属性盾斧用赤龙套是明显提升的。本文只针对一些不怎么吃赤龙套的属性加成,只为了暴击和回血,或者怨恨配装加攻等原因穿赤龙的武器提供一些对比配装时需要考虑的点。比如最近出现的赤龙套散弹和赤龙套锤子。
个人觉得赤龙套散弹怨恨触发率不错,回性3聊胜于无,回血效果一言难尽,虽然伤害稍微高点,但是感觉暴毙率反而上升了,尤其是单刷灵活的怪。
赤龙套锤子,捣年糕基本不能触发怨恨。总体不如常规配装,不过麻锤单刷从1麻变成2麻了。
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