怀旧服战歌峡谷是游戏的新战场,作为暴雪自豪的三大战场之一,会有哪些掉落和奖励呢,同时小编也给大家带来相关的打法技巧!
战歌峡谷位于灰谷森林南部。在第三次兽人战争中,格罗姆·地狱咆哮和他麾下的兽人们几乎将战歌峡谷附近的森林砍伐殆尽。其中部分兽人仍然盘踞在这里,继续砍伐着森林,想要扩张部落的势力范围。他们称自己为战歌侦查骑兵。而联盟的暗夜精灵早已纠集兵力,打算收复灰谷森林。他们想要将战歌侦察骑兵彻底赶出这片土地。因此,银翼哨兵挺身而出,发誓在将兽人驱逐出战歌峡谷之前他们决不休息,誓要夺回灰谷,彻底驱逐战歌氏族的兽人。
等级划分:
最低20级,最高60级,20-29为一个等级段以此类推;
战场规则:
1:抢夺处于敌人基地深处的旗帜并且运送回己方旗帜处,携带旗帜时使用无敌类技能以及坐骑会使得旗帜掉落在地上;每一方的玩家都可以通过地面上无主的己方旗帜使得旗帜返回己方的旗帜原点;
2:只有在己方旗帜处于旗帜原点(即并没有被敌方获取)时,将敌方旗帜运送回己方旗帜原点处会夺得战场胜场1分,战场将在任意一方获得3分之后由先夺得3分的阵营获胜并且结束战斗;
3:每一方拥有一位灵魂医者,阵亡的玩家会在灵魂医者处复活,灵魂医者每30秒复活一批次玩家;
4:玩家阵亡之后若尸体没有被敌方阵营玩家拾取,则可以通过常规方式灵魂跑尸复活,如果尸体被敌对玩家拾取之后则只能通过灵魂医者复活;
5:战场中分布共计3种加成效果,角色只需要靠近物品会自动使用道具并且获得相应的效果;狂暴与回复会刷新在各自阵营的高地下方的小屋内,而加速效果则只会刷新在通往各自阵营的旗帜房间中间的道路上;
狂暴-对敌人所造成的伤害提高30%,受到攻击时承受的所有伤害提高10%,体型增大10%,持续1分钟。
回复-在10秒钟内每秒恢复你的生命值、法力值各10%,攻击或者被攻击都会取消这个效果。
加速-移动速度提高100%,持续10秒。
崇拜奖励介绍:
打战场,只有着一条路,污染者去打阿拉希,你这方涨资源就有声望,战歌么去打战歌峡谷和双子峰,荣誉击杀一个给10点。
相关打法
一、前提规则
下面我所描述的是双方高质量约战对抗局中出现的种种情况还有一些约定俗成的规则。
简单的总结就是双方自由药水当水喝的那种局。
下图的这些跳点是禁止进入的,树桩是可以合理利用的。
二、配置
经过这几年的怀旧经验,最佳阵容基本已经固定。
三、天赋及准备工作
工程一些列道具,自由,活力,滋补,大红,绷带,闪光雷,魔尘,末日颅骨,密林药剂,抗毒药剂,诺格弗格。
这个天赋有很高的机动性,在2点耐久的支持下配合火箭鞋,让你总是有加速可以使用。
盗贼在击杀敌方旗手时的作用就是定点,晕人,凿击留人,脚踢断条,在你摸不到敌方旗手时,你尽可能的留住多的人你就是赚的,给队友创造更多的击杀可能。
天赋自由度很高,你顺手就用哪个,我这只是一个参考,欢迎善意的批评,指导,建议,补充,提示。我们和谐讨论。
四、盗贼要做的
1、防守
在开场防守根据战术需要可以出去先闷一个敌人给队友创造更大优势,但是不要恋战,不要被拖,尽可能的不要交任何技能,完成工作就及时回家,根据队友的信息结合计分板荣誉获取情况,预判小德的走位。
防守的点位可以在旗坑疯狂闷棍,因为小德拿旗必须要人形态,这样你有很大几率闷到他拿旗的瞬间,也可以在2楼的阳台或者去往墓地的出口处,这需要自己判断哪里是最优点位。
如果成功闷到小德不要着急自己打,迅速告诉协防的术士及猎人队友,进行击杀,如果队友被拖无法及时赶到,要尽最大可能去拖住等待协防队友的到来。
当然这是理想的防守情况,如果中场我方失利更多的情况是你要面对,法师掩护小德同时进家,在你判断你的队友无法赶到且无法形成有效的牵制时,迅速给出队友信息,报告小德出旗方向,闷棍一个敌人,出门上马不要犹豫。
提前站在小德的行径路线上等待队友进行击杀,如果队友无法及时赶到,不要鲁莽的强上,这样暴露了位置还耽误了时间,直接悄悄爬上敌方三楼等待下次进攻,如果你比敌人慢了就很难在潜行上敌方三楼了。
2、换旗
假设敌方打成换旗的局面就演变成了5vs5进攻与防守。
此时如果你还在三楼存活,那么你要做的就是和队友沟通好,闷棍一个人,这个人第一选择是敌方防守牧师。
因为防守时只有牧师可以进行进攻驱散,驱散掉队友的自由等buff,如果对方保护到位,闷不到牧师就随便闷一个吧,尽可能的控制更多的人各种控制技能给牧师,逼牧师与小德脱节,这样会在追逐中创造更多的击杀点。
五、总结
战歌峡谷并不是程式化的东西没有固定的套路,战局情况也不是简单的文字能描述的
保持冷静,不要互相埋怨,相信你的队友,我们共同进步。
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