《宝可梦剑盾》中对自己宝可梦能力有自信的玩家们可以选择参加排位赛,组成多种队伍来战胜其他玩家,下面请看由玩家“夜降”分享的《宝可梦剑盾》63单打队伍培育心得,希望对大家有用。
因为第一次网络大会是63单打,所以先尝试了63,肝了几天团战,孵蛋练努力,成功培育起一对单打队。
队伍配置:
现在排位已经有不少成品队伍了,基本上4级以上就没有见到过租赁和路边通关队,而且能这么快组出成型队伍大多应该是有经验的老玩家。这队伍是跟DMM探讨组成,首先是因为特别看中冰狒狒,所以着手组建的队伍。最开始尝试加入毒电,但没能组出像样的主轴,便先用老一套联攻组合。
狒狒的力度相当于自带讲究头巾,速度95不上不下但挺适合带围巾,缺点是冰比较容易被挡,但实际上因为极巨化的存在,面对普遍偏慢的钢系可以直接开极巨化用火和地来输出,极巨火秒了很多联防来的钢系。但很明显狒狒耐久并不出色,在预计劣势面时急速折返也是比较搭配,那么急速折返后出来的宝可梦就需要有一定的联防水平和属性互补,草钢和鲤鱼是较先加入主轴的搭配。
海兔的概念是对洛托姆的可选反制,以及对沙暴、雨天的反制手段。
微波炉本意以对抗钢系和水系为主,因为有鲤鱼海兔所以不想再用洗衣机,但实际上环境里的水系鲤鱼和各种水地都不是微波炉能轻易对抗的,不过作为一个进攻的中转还算合格,可以让进攻压制强的队友在合适时机上场。
恶龙作为龙系位在对抗电鬼系列上有不错的优势,也能配合双反打出合适的进攻场面,但并没有特别搭配主轴,所以选出率还没多少。
配置和道具都是经过一定的研究选择,具体要讲的很多,但赛季初期讲详细了没啥用,环境变换是非常快的,以属性功能为主要需求导向后自行细化即可。
本世代单打中一些可以琢磨的地方:
1、冰狒狒的特性在极巨化后无效,出手速度当即还原为无围巾,可以换招,跟讲究系列一个效果,极巨化前使用过的招式在极巨化后也会锁住,而如果第一回合直接极巨化,三回合后可以重新选招。
2、排位极巨化需要吃糖,不然只有1.5倍血量,吃满是2倍血量,也就是需要玩家平时打团积累。
3、命玉是对极巨化后的输出有效的,这一点对速攻选手比较有利。
4、可以利用极巨防壁拖对面极巨化回合,也就是相比原来的单打多了守住这个概念。
5、极巨化后没法用先制招式了,可以利用起来。
6、极巨招式的选择多样化,比如鲤鱼在不适合龙舞,又不能秒杀的情况可以先用极巨飞加速,再击杀。
7、让谁极巨化的选择,也贯穿在整场战斗中,实际上所有选手都有极巨化的可能,如何保留自己的优势选择极巨化需要每个人的经验判断。
还有很多关于极巨化的判定没有测试完全,但目前看来这套对战系统还是非常有意思的。
培育心得:
打团是这版本最好的资源来源。有钱,有高V蛋种来源,有TR拿,有极巨化糖果。先用租借队伍把对战塔打到大师球级,然后租借队伍打排位各打3把可以赢几十BP,拿红线、狗圈。练努力、对战道具,孵蛋工具就齐全了。
这代宝可梦想快速发育,加一些比较活跃的群多开车,互相帮忙,不做伸手党,互补有无。打努力目前没有太快的方法,一种是超巨喵喵在联盟刷钱买努力药,这作努力药可以吃到满。一种是带狗圈打野怪,旷野的部分努力点还是比较好刷的,但因为天气多变,可能不太稳定。
速度推荐蛋屋附近的狃拉+嗡蝠。攻击推荐找个鼻涕熊草丛。HP找个果然翁或者沼王,或者水上找气球+鲶鱼。特攻找冰淇淋或者走路草。
现在暂时只打到高级球级,因为同级对手太少,打低级对手得分比较低,后面上一级并不太容易,头铁冲上分太难,等过段时间可以再冲大师球。
有一个心得是,本作电系都缺乏火和冰的打击面,所以单打里,电鬼系列可能是比较容易担当电系位的选择了,从目前排位对手也可以看出,好用的电系并不算太多,不过我自己还是看好毒电作为中转的作用。
11级就大师球了
单打队伍公布一下代码吧,配置也稍作了修改。今天大概已经有200多个大师球级了,不过还是努努力进了前10。被扑击草钢吊打后,我也给草钢带上扑击,可以打同类了,极巨化的时候也有机会加物攻。
大师球级后打一场获得胜利可以给全队加一个新勋章
环境分析:
以遇到的对手以及发现的值得注意的点来逐步解析。
这个对手是我第一次负局,反射壁洗衣机加龙舞弱策班,极巨化后的龙舞弱策班比较难挡,以及体现了环境中对草钢的针对性,带了火拳。
空间队,打过两次,第一次没让他开出空间,但我冰狒狒整场冰柱3次miss导致败北。有意思的一点是棺材特性,我微波炉用欺诈打棺材后,被消除特性,被他空间下地震秒杀。
地震空间同命 客房服务道具的地棺材。
谜拟Q这个对手现在也并没有太差,画皮还在,是一个仍然很适合强化的选手,但缺点是极巨化后没有影击,会被一些高速或者围巾趁机收割掉。
恶仙是一个我比较好奇的新宝可梦,属性上能封不少东西,本次对战发现的玩法是恶作剧替身拖过我的极巨化回合。
初期就组出的虫统一,但很可惜没有太能挡狒狒的手段,滴蛛霸没有选出,可能是比较怕草钢和鲤鱼。
准神多龙奇首发几率很高,而且配置非常多变,并且我也认为多龙奇有不少亮点。
气带龙舞是最常见的配置,净体不吃威吓还是比较能穿联防的,也遇到过围巾针对型(围巾十万打死我的鲤鱼),眼镜特攻,或者物攻外挂火放针对草钢。不过还好微波炉能吃下+1龙箭,并用欺诈反杀。
喷火龙比较依赖极巨化,极巨飞加速极巨火输出。
大叔兔仍然是强力的地面系输出手,本队我被卡比哈欠后并被迫留场,让谜拟Q剑舞推队而失败。
龙+班鼠很厉害,鼹鼠极巨大地加特防吃下了我海兔的极巨水,并且再用极巨岩收掉海兔后重开天气,
被瓦斯针对了,我鲤鱼对着瓦斯龙舞结果被极巨电,草钢被极巨火,一套全带走。
遇到了头盔石刃鲤鱼,反杀鲤鱼和狒狒的好选择?
鬼剑拥有近战和150威力特攻新技能后,其实输出面更广了,并不是很容易完挡。
因为这场战斗让我恶龙抛弃了眼镜换了命玉,在排除掉仙后,恶龙极巨化站场输出能力很强,但眼镜会失效,所以命玉可能更好打出输出。
这个队伍让我眼前一亮,古月鸟气带冲浪挺住,意图在于触发多次特性,冲浪叼鱼后被打会扔出皮卡丘,固伤1/4并麻痹,这套连技意不仅可以打输出,更重要的是可以为强化做铺垫起点。
虽然我看到皮卡丘叼在嘴里就换成了海兔击杀古月鸟,但后面狡猾天狗用极巨热风,触发叶绿素后比我狒狒快导致我失败。
比较常规,目前大体上可以看出前代宝可梦仍然是对战主力,新宝可梦大多为补足场景或者特定战术用,在学习面上没有乱给,设计上也比较保守,鬼龙因为高速及种族不错,目前还算热门。
有很多人问我之前63队的具体的努力性格配置,我还是一起发一下,但其实我都有点不好意思说,因为我基本没有调整努力,很多时候对局确实有些微妙,初期摸环境,也想速肝进排位,游戏里道具不太够,就没怎么微调。
后面打算玩其他战术打法,这个队伍拿去初上手就行了, 真正想玩建议大家组自己喜欢和适应的队伍。
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