《三国志・战略版》第一批服务器已经进入新赛季,新赛季中关于资源利用的注意事项的问题给大家提醒一下。
资源的使用和一些相关的微操作
初期资源的使用,无外乎2种:建筑升级和征兵
根据S1各项建筑的统计,我们可以把建筑分成以下几种:
升级只消耗木材和铁的建筑
升级同时消耗木材、铁和石头,但是石头消耗量最大的建筑
升级消耗石头,以及消耗木材和铁的一种
升级同时消耗木材、铁和石头,但是木材或者铁消耗量最大的建筑
为了方便理解,我们把以上3种建筑资源消耗换成表格如下:
一般的,C1和C2,D1和D2都是可以成对组合的,比如升级铁矿,消耗1:1的木和石,升级木材厂,消耗1:1的铁和石。如果同时升级这两个资源,则升级时间相同,升级完成后资源成长相同。
因为每次我们可以同时有2个免费的建筑升级序列同时工作,所以我们可以得到以下排列组合:
众所周知的,征兵的资源消耗是:
因此,我们就可以得到:
以上两种方式,在操作后都可以实现资源平衡。
因此,我们就可以找到这种节奏:
首先,确保各项资源基本持平或粮食略高。
然后消耗的时候,寻找C1+C2+征兵这种组合。每次消耗资源后,能确保各项资源均清零。
当需要大量征兵的时候,我们去升级A+B这种资源消耗的建筑。来确保资源消耗平衡。或者说,当需要升级A+B这种建筑的时候。我们可以利用资源消耗的节奏变化多尝试开荒更高等级的资源。(消耗更多的兵力)
当我们建设D1和D2这种建筑的时候,我们就要调整野外占领格子的等级,尽量找低等级,可以顺利收割的格子,来压制资源消耗,同时,等D1和D2建设完成后,建设C1和C2类型的建筑,来调整石头的消耗。尽快恢复资源平衡。
寻找到这个节奏,就会在初期实现资源使用效率最大化。
注意:大殿的资源消耗中,石头的消耗远远高于木铁的消耗。就是说,在计划升级大殿前,应该适当的增加石头的储存。让石头单一资源高于另外三项资源。否则,就要在大殿升级后,单独升级A类建筑来恢复平衡。
微操作
建筑队列可以用铜币临时增加3个,依次消耗1500铜币,3000铜币,6000铜币。利用增加的临时队列来升级耗时较长的建筑,可以最大化铜币的使用价值。
策书每天可以买3次,每次消耗60金珠,前期务必每天买满。
初期屯田尽量都屯田石头,如果资源失衡,需要屯田缺失的资源来恢复平衡。
屯田不参考战力,可选择1兵屯田。
行军每20格减少16点士气,每减少1点士气,伤害下降0.7%。行军士气降低与行军速度无关。初期士气上限为100。行军士气降低到90以下(约13格)则需要考虑目标强度。
每天睡觉前记得征税,征税每次点满。
充分利用前48小时换阵型不损失资源的优势。每次武将重伤、体力消耗光以后。及时更换武将。加速队伍整体等级提升。
征兵要放在建筑升级之后,利用征兵消耗光剩余资源。但不可因为征兵,影响建筑升级。
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