关于游戏中的装备妖魂属性选择问题,其实有不少小伙伴不了解其中的机制,小编在这里给大家讲解一下,首先暴击伤害-100%和暴击率之间越接近越好,还有效果命中是基于技能基础命中*1+效果命中,有感兴趣的小伙伴就可以看看攻略内容中的细节分析:
装备妖魂属性选择
暴击率和暴击伤害怎么分配?
暴击伤害-100%和暴击率之间越接近越好, 200%暴伤,100%暴击率,理论上最优。当然实际伤害上限会降低。
原理就是 5x5 永远大于 4x6,3x7等等。虽然考虑到暴击伤害的妖魂面额就比暴击率大, 假设装备的成长上限的话,满暴更优。
提醒一句:妖魂可以集市买,价格比直接系统买会优惠很多。
效果命中: 没有百分百的证据,但是我极度怀疑效果命中是建立在技能基础命中率的基础上的,因为给30%命中的技能堆到过150%效果命中,打小怪依旧会有不触发的时候。被抵抗会跳字,和没触发不一样。
效果抵抗:140%效果抵抗的作用低到我心坎里,不过对于一些辅助,特别是熊猫而言,除了效果抵抗也没有更好的属性追求了。
补充:
效果命中是基于技能基础命中*1+效果命中,比如技能基础几率是30,效果命中150,那就是30*2.5 75几率,并不是30+150。效果抗性同理,除法。
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