在猎人x猎人手游中风行者【这个】【人物】【我们】【该怎】样分配他呢,想【知道】【的小】伙伴【就一】同【来看】看吧!   【进入】战【争时】,鬼魂飓风9秒CD,暴风【突袭】6秒CD,风...

在猎人x猎人手游中风行者【这个】【人物】【我们】【该怎】样分配他呢,想【知道】【的小】伙伴【就一】同【来看】看吧!

猎人x猎人风行者该如何进行搭配+搭配方法一览

 

【进入】战【争时】,鬼魂飓风9秒CD,暴风【突袭】6秒CD,风之舞14秒CD。【而且】风行者【没有】霸体【技能】,【因此】起手【非常】【重要】。

实【战中】,【由于】鬼魂飓风局势有9秒CD,【因此】风行【者可】【选择】飓风突刺起手。该【技能】【进攻】规划较为中肯,且【技能】CD短,可用于中短【距离】【的位】移和突进,【用来】起【手是】再好【不过】。

【技能】射中【之后】接疾风【乱舞】,疾风【乱舞】有【两个】特征。其【一是】位移,开释后【可在】其时【区域】【进行】短【距离】【快速】络绎,【防止】【敌人】走位。其二【是强】制浮空,更简略接招。

浮空【之后】接普攻,但需求留心普攻【不要】【打出】【终究】【一下】。普攻【之后】接【真空】刃,【打出】损害并【保证】敌方浮空。【之后】【则是】【接接】幻蝶【或许】幻痛,幻蝶和幻痛是【两个】【技能】,这儿举荐【大家】用幻蝶。

幻蝶是【原地】【输出】,对【持续】连招较为和睦。假设【对手】X轴才干【比较】优秀,也【能够】【考虑】运用【技能】幻蝶起手,幻蝶【能够】斜着开释来【抵达】Y轴起【手的】【效果】,【一同】【技能】自带击飞【效果】,【然后】【即可】接鬼魂飓风、【真空】刃、暴风【突袭】【以及】风之舞。

【此时】【一般】【来说】,敌方【可能】会触发【保护】。假设触发【保护】,则恰【当的】【脱离】【战场】,【然后】开释鬼魂飓风,运用鬼魂飓风的【寻找】特性【打扰】【敌人】。【一同】【再次】协作飓风突刺起手,【创造】战机。【之后】【能够】接暴风【突袭】等【技能】。暴风【突袭】是【原地】开释,用法很【简单】的,【只需】【控制】【对手】【就能】【随意】开释。

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