说到武将的战法,很多玩家都很迷茫,因为战法太多,还没有固定的模式,我们玩游时有的时候会发现同样的阵容,同样等级的战法,打出来的效果却有很大差异,这是为什么呢?
下面我就用我的经历来说说战法搭配的一些细节问题:
有一天,我们同盟在群聊天里讨论张飞的技能,我就随意发了一下我的二队阵容,很遗憾没有抽到孔明和子龙,所以只想炫耀一下三弟张飞。
这时,我们同盟一位大佬的指导令我茅塞顿开,第一个是英雄属性的问题,当时张飞只有44级,虽然张飞的速度成长(1.26)比马超的速度成长(1.17)高,但张飞的等级低,导致马超的出手速度会快过张飞,这样的结果是,吃不到破阵摧坚的破甲效果,马超的输出伤害就可能会下降。
我恍然大悟,马上看了一下二人的速度差,差了10多点,随后又检查了一下他们的装备,把马超带速度的装备换了一下,又把包包翻了一遍,把所有加速度的装备都给了张飞,这才比马超的速度快了1点多。
然后,又有新的问题被挖掘出来,第一是盛气凌敌给张飞的确是耽误了不少输出,不如给辅助带着性价比高。第二是马超的技能,强攻配合手起刀落的触发概率要大于落凤,调整以后正好可以让张飞带落凤,输出兼顾控制,马超全力输出,这样调整技能后,瞬间感觉战斗力就提升了不少。
但同时我也发现一个最致命的弱点,就是马超特别害怕有盛气凌敌等缴械技能的队伍,这里我也考虑了用郭嘉来代替徐庶,加强反控制的打法,让马超的输出发挥的更加淋漓尽致,打出更流畅的爆发。
古人云:择其善者而从之,马上调整好了技能,开往前线验证一下吧!
事实可以证明,效果的确很好,对方弓兵虽然只是多半队兵力,但在克制的情况下,我几乎是零损伤就大获全胜了,很是开心,马上转发到群里报捷。可是却又被教育了,哈哈。
为了验证润之大佬的话,我特意看了一下详细的战报,的确如此,先触发的二技能落凤,后出发的三技能破阵摧坚。反过来后就可以先破甲再触发落凤,输出得到了加强。
由此可见,武将属性和战法搭配的细节有多么的重要,这就是高端玩家和普通玩家的区别,可能很多玩家武将和战法都不多,但有效的利用资源,合理的排兵布阵也可以更好的体验游戏的乐趣。
魔鬼藏在细节里,无论是游戏中,还是现实生活里,任何事做好细节,都可以很好的提高品质和效率,希望大家在《三国志・战略版》中,利用有限的资源,都能培养出让人刮目相看的队伍,在三国的古战场里,多多立功,打出自己独有的气势。
更多相关内容请关注:三国志・战略版专区
全部评论