《宝可梦剑盾》的玩家对战与以往相比,新增了极巨化和极巨化招式,并且还改变了出手判定,下面就为大家带来玩家“夜降”分享的《宝可梦剑盾》双打玩法与优势宝可梦解析,希望对大家有用。
G8双打有2个最重要的新概念。
1、极巨化和极巨招式,极巨化2倍血量,招式威力提升,以及招式特效对一方的两只都有效,极巨化不会害怕等。
2、出手顺序判定变化,从过去的所有人选好招后就固定了出手顺序,到G7时mega后能改变一次出手顺序,变成了每一次行动后都重新判定出手顺序。
更多的实际变化结合宝可梦分析和战术分析其实来的更清晰,不过还是可以先总结出几点。
第一点会引起几个明显的战术转变
1、击掌奇袭削弱,无法限制极巨化宝可梦的进攻,但其实也可以限制对面宝可梦的变化招式,对顺风、空间等控速手段仍然存在威胁。
2、因为极巨化增加了1倍血量,而招式并没有提升1倍伤害,所以极巨化宝可梦一般来说更容易活过一回合或者说在双打更容易活过集火,合适的极巨化情况下,轮转的必要性减弱。
3、许多本来需要变化招式带来的战术,现在可以由极巨招式进行,比如极巨飞己方+速,极巨斗己方+攻,极巨鬼对方-防等,而且命中率为必中,对携带招式的选择有了新的变革。
4、场地和天气不再是某些宝可梦的特权,随时需要提防对面改天气和改场地的手段。
5、极巨招式带来的战术核心转变,将宝可梦的团队协作提高到了一个新的层面,使得通常情况下进攻的需求更高,
战斗节奏加快。
第二点则是双打专属变革
1、在极巨化不能变化招式的同时,各种控速手段,顺风电磁波有了新的应用,在开启顺风的回合可以直接帮队友提速或者把对方减速,相当于半个您先请,原本只有3回合实际效果的顺风,变成了3个半回合的实际效果,而电磁波一定程度上可以当成延后来使用。
而吐丝电网冰风等也能起到一点群体延后的效果。
但是空间因为低先制度的原因,正常情况下并不能受到这个变革的恩惠。
2、天气翻倍特性也受到很大的影响,换上大嘴鸥或者手雨可以直接给情况提速,改掉对面天气也能直接给对面降速。
班基拉斯
G8首当其冲的变革受益者。
前文说到,极巨化HP翻倍,但招式威力没有翻倍,那么属性弱点在极巨化后致命性就大大降低,高威力格斗招式甚至极巨化后降低威力,而班本身比较贫弱的招式威力,在极巨化面前得到了优秀补正,无论原招式是75还是100,统统变为130,也不存在岩石系通病命中率的问题。。
队伍配合上,高速大威力格斗流失严重,比较容易利用队友掩护,自身极巨岩石拥有自己改天气的作用,无论是维持特耐还是配合拔沙队友都非常具有价值。
初期环境里,班基拉斯已经是环境中最热门的选择之一,选择搭配和针对对面的班基拉斯成为每个玩家组队的必备课题。
班+飞行系,比如勇士鹰,暴鲤龙,钢铠鸦
掩护弱点的同时,可以配合顺风,确立自身要塞输出的地位。
在局面不需要自身极巨化吃克制的时候,可以让飞行系极巨化打出极巨飞给自己一起提速。
班对大部分空间手的压制能力,也能掩护提速正常实施。
班+龙头地鼠
班鼠的打击面已经到了非常高的层面,极巨岩石可以改回天气,在所有天气手中他又是对攻最强的一个,沙暴组合在历代有着相当成熟的搭配体系。
弱点保险
还是那个机制,极巨化HP翻倍,但招式威力没有翻倍,而且因为不用克制打极巨化会不够有场面的控制力和战术成果,所以对于弱点多或者弱点常见的宝可梦来说,存活能力已经大大改善,那么弱点保险也很合理的成为了被动强化的优秀道具。
而班基拉斯正是非常适合弱点保险的选手,速度慢,耐久极佳,弱点和抗性一样多,一般来说很少会被用抗性去直接进攻,那么剩余的招式属性选择就不多了,吃克制的机会相当多。
除了班基拉斯,也有很多其他宝可梦受到极巨化的增益后很适合携带弱点保险,在作为要塞核心,反击能力的层面上,可以举例的有超甲狂犀,煤炭山,波克基斯,杖尾鳞甲龙,象牙猪等。
说了一些班基拉斯的优势,那么怎么针对班?怎么针对极巨化呢?
宝可梦那么多,肯定有着各显神通的办法,这里简单举例一些针对性手段。
1、直接对攻以及控速。
班再强,属性克制仍然存在,其他大威力宝可梦也仍然存在,属性有利的宝可梦极巨化对轰,提防弱保的前提下以其他招式削血,再以克制招式收人头,利用控速达到比对面进攻次数更多。
2、削弱以及拖回合。
虽然威吓这代被种种限制削弱,但对班仍然是有效果的,在处理掉反威吓手段后,可以用威吓进行轮转拖掉班的极巨化回合以及合理利用极巨防壁对换回合。
在不触发弱策的前提下进行轮转磨血,拖掉回合后一举击毙。当然这也需要和对面搭配的整体战术进行一番较量。
另一种是高速开墙,鬼火,用极巨钢自身强化防御等手段维持住和班吉拉的对攻场面。
3、比极巨化班基拉斯更有进攻性的威胁,让对面迫于防守而不是给班极巨化,让对面进入你的节奏,高幅度的直接强化手段如携带了斗招的正义之心风速狗,能先手的腮咬化石鱼龙,高种族大威力的本系斗招,场地增幅或者天气增幅下的讲究系列输出手等。
布莉姆温
双打,或者说宝可梦对战,玩的不是单体宝可梦强度,而是搭配,广应对面的合理搭配,战术配合,就会构成主轴,而双打中只能选出4个,如何在4只以内的宝可梦组成战术主轴就是组队的课题。
而一个战术的核心可能会有一些关键招式,很重要的一个就是控速手段,无论是顺风还是戏法空间,都有各自的学习面,控速手段将会扭转先手权,两次出手对比一次出手,在很多时候可以相当于进攻种族翻倍。
而在G8对顺风和电磁波有一定的强化后,空间却没有强化,也无法利用极巨化的耐久开空间,但空间玩法的强度依然存在,可用的空间打手并不少,并且出现了客房服务这种空间专用道具。
在G8新出的戏法空间学习面中,拥有魔法镜的布莉姆温是最容易让人看中的,耐久还算够格,在对比其他空间手上有着不弱恶的优势,特性也不会害怕挑衅和吹吼。
但另一层面,极巨化加快的节奏,以及极巨化不能被吹吼让挑衅和吹吼的携带率稍微降低了一些,也没有前作那么多的催眠手段,魔法镜的优势并没有太明显。
但好在布莉姆温有着优秀的进攻种族,至少在开出空间后,不那么容易成为卡场的空间手。
布莉姆温在双打开空间的课题除了被集火,比较重要的环境大敌一个是鬼龙为代表的鬼系,一个是非空间队也会经常携带的草钢。
鬼系无法靠击掌奇袭控制,尤其本作击掌奇袭阻止不了极巨恶霸和极巨幽魂的进攻,空间手的生存一直是重要的难题,而且想开空间也会受到对面击掌奇袭的限制,所以本作想玩纯粹的空间队的话,辅助工具人的需求会比前作更大,在不纯粹的空间队中,布莉姆温的属性也不并适合作为担负联防并后手反制进攻的选择。
目前比较流行的组合为搭配超场爱管侍,精神场地阻止击掌奇袭,可以增幅自身超本输出,爱管侍的普通属性看我嘛可以帮布莉姆温阻止对面用出鬼系招式,携带气势披带的爱管侍大部分其实是看我嘛工具人,空间下还是不要指望多次输出。
而本作剩余的其他2个看我嘛和布莉姆温抗性没有互补,所以一般不会进行搭配。
在针对草钢上,虽然爱管事和布莉姆温都有魔法火焰的学习面,但一个是无输出增幅情况下无法秒杀健康草钢,一个是空间下他们会**钢先手。而草钢一直是空间队的大敌,因为空间打手也并没有太多比草钢更慢的。
所以还需要搭配一些力度足够而且能击杀草钢的队友。
其中最常用的便是煤炭龟,速度够慢,物耐够高,抵抗草钢双本并且具有击杀极巨草钢的能力。
剩余的选择可以是其他属性互补的进攻选手,比如抄家狂犀,骑士蜗牛,炮虫,民工,化石电龙,铁螯龙虾等。
如果自身来选择携带魔法火焰进攻,另一种思路是携带客房服务,空间外先手魔法火焰,空间后一样先手魔法火焰。
因为煤炭龟在极巨化后会失去AOE的优势,布莉姆温自身特攻也比较好,极巨化布莉姆温在超场下直接进攻也是一种选择,也遇到过的一类玩法是携带恶系招式,利用极巨恶霸帮队友辅助降特防,对于帮助煤炭龟打出逆克制击杀以及击破极巨敌人也有一定帮助
破解这类空间方案主要有以下几点。
超场看我嘛+空间的这类大部分无法阻止空间释放
1、对大部分常规中高速队伍来说,需要拖空间回合,但要在拖回合的过程中尽可能保留战力,以及防止再次开出空间的局面。
也就是需要击杀爱管事或者布莉姆温,但是最好不要太早击杀,可以利用抗性之类多留一回合,在第三或者第四回合一并击杀或者单个击杀,也就是俗话说的让他卡场,形成人头优势并且场面不会被后出的两只过于碾压,在空间后可以舒服的先手进攻。
2、首回合主动改变场地,同时换出击掌奇袭,接下来就可以击掌奇袭限制一回合,并且可以多次轮转甚至送人头后出场击掌奇袭。但这种方案需要防止对面看出策略而直接换出空间打手。
3、利用强力AOE直接开局强杀空间手,比如放电地震、岩崩高音等。
4、利用合适的极巨化成员在空间下直接对攻,比如煤炭龟在没有布莉姆温或者其他克制的队友条件下是没办法击杀极巨化龙系的,把他的队友限制住就可以成功对攻。
钢铠鸦
新版本的天空之盾,相比盔甲鸟有更平均的综合耐久,相比辉夜有飞行系本职顺风,当然最重要的前两者都不在~
双打基本考虑梦特镜甲,能反弹威吓、也能反弹冰风以及极巨招式特效。
在开服前看到这个鸟的数据短时间内还没有太反应过来,经过对极巨化系统的理解以及一系列实战遭遇后,对其有了新的评价。
这里可以放一个开服前通过数据整理的双打重要学习面图。
*注:咆哮虎等仅存在于游戏数据,也就是未来可以传入游戏,但是否能获得加入排位规则的权限暂时未知。
首先是特性方面,本作的威吓手仅存不多,而且剩下的基本全是物攻手,也就是说钢鸟在场上时,不仅不会被威吓损伤力度,还能限制对面的一只物攻手的力度,双本的极巨化效果是提升队伍速度和物防。
不过种族分配上决定了钢鸭并不能作为真正的输出核心,他需要搭配进一个输出强大的主轴,在之中承担提供输出环境的作用。
在环境初期,大多作为班基拉斯或者班鼠组合的伙伴登场,因为班需要速度,需要输出环境,需要队友帮忙解决格斗和反威吓,同时班基拉斯和龙头地鼠可以帮钢鸟解决大部分的特攻手。
实战效果也非常明显,靠着耐久在大部分局面可以顺利开出顺风,对格斗和仙也有稳定的削弱能力。在需要的场合自身极巨化也可以利用极巨飞冲给队伍提速,这也是本作所有飞行系的重要功能。
当你发现对面有班鼠,但你手里的柯波和冠希根本无法靠近的时候,就会体验到钢鸟的强力之处,这一点其实类似于前代的班鼠血翼组合。
在单纯的双本顺风与队友合作以外,钢鸟也可以将自己作为第二战术核心,也就是创造类似于前代打死火电给辉夜一挑三的局面,堆特耐,靠队友压制住特攻进攻手段,并利用健美羽栖给自身强化起来,加上不会被削弱物攻,最终强化成型后力度还是可以一看。可以采用特防果极巨化后强吃特攻后加一级特防,并极巨飞钢给自己提速加防,在极巨化后羽栖恢复正常。
缺点是强化效率比较慢,队友出场不合适时可能被对面一个克制选手牵制得无法继续强化,即使强化一两段也没法及时处理对面,让队友处于一挑2的局面,也可能被对面高效率的强化反制,但是对单纯的属性平衡队时比较有优势。
随着环境初步有了沉淀,个人对钢鸟的理解有了进一步认识。
作为辅助物攻核心,以及提速的飞行系选手,它和勇士鹰的入队区别。
相同点是都会顺风,都可以有极巨飞冲,都不怕威吓,也都可以学习到形成极巨拳斗的招式
勇士鹰吃削弱会提升2段物攻,而镜甲鸭则是反弹。勇士鹰属性和种族更适合直接对攻,速度比镜甲鸭更快更容易早形成高速压制力,镜甲鸭适合掩护队友。
反弹属性变化这一点会更有利于队友的持续站场,而不服输更有利于队伍的持续进攻压制力。
反过来,镜甲鸭不会很急着需要队友立即解决掉有威胁的敌人,而勇士鹰需要队友配合进攻来击杀有威胁的敌人。
实战中开局针对镜甲鸭的倾向也比较强烈,往往会极巨化往控速手上先轰,其实相当多的局面会让钢铠鸭极巨化,利用极巨飞冲和极巨钢铁带动队友渡过对面的进攻压制,并在双方极巨化结束后,配合+防+速的队友或者自主强化的队友,自身仍然有较强的站场能力开出多次顺风,整体打出防守反击的效果。
镜甲鸭的队友可以不用太快启动,适当的可以加入一些强化手段比如弱策,龙舞,形成更有利的反击手段。
而镜甲鸭也可以随时上下场,进行后发也不会影响他自身的辅助效果,可以作为开局战术实现后的补充掩护位。
而勇士鹰则是需要更直接的联攻,边飞冲边和队友一起打,很难具有联防上场的能力,想吃威吓带动输出比较依赖首发,但和队友的进攻启动以后对面需要很谨慎的抵挡,速度适中,飞冲后很容易形成场面控制力,适合搭配可以直接性打出高额输出的队友比如鳃鱼龙、恶龙、命玉、讲究系列进攻手等。
在对抗勇士鹰和钢鸟为代表的飞行带队辅助体系时,主要有以下几种方式。
1、对面带动全队,那么己方也可以带动全队,同样携带飞行系,或者其他控速手段,利用优势队友,进行相同的控速并形成局面压制。
2、勇士鹰和钢鸟其实都属于中低速的控速手,那么选择一个较高速的开局进攻有机会直接把控速扑灭在摇篮中。
3、虽然不能属性弱化,但对物攻手还是可以用鬼火电磁波去弱化他们的
4、既然他们成了当下环境的热门,那么他们就是环境的重要成分,适当的进攻手段和针对需要搭配,比如对钢铠鸭要有足够强的火电输出面,对勇士鹰,则要有足够的飞斗抗性或者更快速的进攻选择。
5、可能存在的击掌奇袭和高速克制属性进攻手开局,往往会逼迫对面去极巨化飞行系强行提速,那么对面的队友就缺失了血量翻倍的掩护,这一点利用好可以选择一些合适的宝可梦直接去压他们的队友。
推荐几个热门选手:家电系列,特攻鬼火风速狗或者正义之心风速狗,气带蹭脸托戈,毒电蝾螈。
目前常见的配置:
钢鸭:飞、钢、顺风、羽栖、健美、扑击、守住、挑衅、墙。
勇士雄鹰:飞、斗、顺风、普、守住。
以上2只鸟的区别只是简单的一种概念,实际上宝可梦花样繁多,有的宝可梦可以进入不同的节奏体系,而且6个宝可梦可以融入不同的作战元素,主轴用来适应环境和创造环境,在应对不同的敌人时可以融入混搭的配合,这就是玩家发挥自主能力的时候了。
而班鼠也并不是环境中唯一的物攻选择,在许多宝可梦被开发的如今,利用极巨化有相当多的可玩性,除了这两只鸟,各类飞行系也都相继加入了战术可行性的行列,波克基斯,摔角鹰,喷火龙,暴鲤龙甚至是电风扇等等,都能成为队伍中对攻的有力帮手。
顺便一提,本作极巨化虽然HP增加技能威力增加,但仍然受鬼火电磁波大喊的影响,并且因为快节奏的环境,李子果的使用率也比较低,极巨仙系也不是特别容易出现,这也是双打受队目前开始利用的一点。
雪天的话可以以极光幕加强化为主,最近有一个气带多多冰极光幕加冰布加专属技斗龙的队伍挺高排名的,不过具体配置不清楚。
按我玩雪天队的经验来看,目前版本抗冰的东西不多,缺点是冰选手的弱点都还是比较重复,如果想以雪天进攻为核心还需要合适的速度控制。
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