《英雄联盟》英雄设计师Lutzburg在LOL社区以及推特上分享了英雄齐天大圣的最新改动情况,新的猴子护盾成了被动分身迷惑性更强,下面就带大家来看一下猴子新的改进情况 今天我们更新了对悟空改动状况的...

英雄联盟》英雄设计师Lutzburg在LOL社区以及推特上分享了英雄齐天大圣的最新改动情况,新的猴子护盾成了被动分身迷惑性更强,下面就带大家来看一下猴子新的改进情况

今天我们更新了对悟空改动状况的进展。上次谈论时,我提到我们团队正在以今年早些时候的工作作为基础。现在,基于玩家的反馈,我们重新制定了改动的目标:

英雄联盟猴子改动 护盾成被动

-给予悟空更多的工具在线上发挥主动性。

-尽可能进行游戏体验改善。

-调整悟空的强度成长曲线,把一部分后期能力移到前期。

悟空的胜率曲线非常极端,在20分钟前只有42%,而35分钟之后则有58%。这次调整将会让曲线变得更平滑,让悟空即使在前期也能保持一定竞争力,同时不会因为自己的坦度和爆发来完全统治后期团战,

玩法体验改进上,我尽可能聆听了粉丝的意见,专注于被诟病最多的地方——高蓝耗、被动/R的低满足感。除了这些改进外,悟空还获得了功能强大的新工具,包括自由的位移,更具欺诈性的分身和物理护盾。

这是目前的改动列表,这些改动是与目前正式服的悟空对比的,并且不一定是PBE上线的最终版本。

在被动上,我们尝试了一个新被动,为悟空提供一个暂时性的物理护盾。这个构想可以提高悟空的线上强度、赢线潜力,同时减少了团战的坦度。我们尝试了很多不同的版本,目前这个是最新的,但依然可能有变化。

我们把这个被动看作奖励换血的工具,鼓励悟空进出草丛,把W当做发起战斗的工具,而不是逃命工具。我们希望会产生一些精彩的草丛表演。

对于终极技能的加强,我们希望让其持续到最大时间变得更有吸引力,而不是击飞后就取消。