猴子作为LOL国服的开服纪念英雄,从炽手可热到现在的无人问津可以说是让人感慨一代版本一代神。现在的猴子使用率低的主要原因还是在于其强度不高机制过于简单,因此设计师也一直想要重做他的部分机制,最近设计师就公开了部分悟空的重做进展,下面一起来看看详细内容。
今天我们更新了对悟空改动状况的进展。上次谈论时,我提到我们团队正在以今年早些时候的工作作为基础。现在,基于玩家的反馈,我们重新制定了改动的目标:
-给予悟空更多的工具在线上发挥主动性。
-尽可能进行游戏体验改善。
-调整悟空的强度成长曲线,把一部分后期能力移到前期。
悟空的胜率曲线非常极端,在20分钟前只有42%,而35分钟之后则有58%。这次调整将会让曲线变得更平滑,让悟空即使在前期也能保持一定竞争力,同时不会因为自己的坦度和爆发来完全统治后期团战,
玩法体验改进上,我尽可能聆听了粉丝的意见,专注于被诟病最多的地方——高蓝耗、被动/R的低满足感。除了这些改进外,悟空还获得了功能强大的新工具,包括自由的位移,更具欺诈性的分身和物理护盾。
这是目前的改动列表,这些改动是与目前正式服的悟空对比的,并且不一定是PBE上线的最终版本。
在被动上,我们尝试了一个新被动,为悟空提供一个暂时性的物理护盾。这个构想可以提高悟空的线上强度、赢线潜力,同时减少了团战的坦度。我们尝试了很多不同的版本,目前这个是最新的,但依然可能有变化。
我们把这个被动看作奖励换血的工具,鼓励悟空进出草丛,把W当做发起战斗的工具,而不是逃命工具。我们希望会产生一些精彩的草丛表演。
对于终极技能的加强,我们希望让其持续到最大时间变得更有吸引力,而不是击飞后就取消。
齐天大圣孙悟空
金刚不坏(被动)
[重做]
如果悟空消失在敌方视野里超过1秒,他会获得1层物理伤害护盾(基于自身最大生命值)
暴露后,护盾会在数秒内消失
粉碎打击(Q)
蓝耗由40降低至30
冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至8/7/6/5/4秒
[新增]如果用该技能击杀了1个单位,将返还蓝耗
真假猴王(W)
位移距离由100提高到350(无法穿墙)
[调整]现在位移方向会基于指针
[移除]替身会对敌人造成魔法伤害
[新增]替身会对敌人进行攻击,造成(+0.5/0.625/0.75/0.875/1总AD)的物理伤害(附带攻击特效)
腾云突击(E)
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
大幅提高次要目标的判定范围
大闹天宫(R)
每秒跳数由2提高到4
每秒的总AD加成由1.1提高到1.25(基础伤害不变)
额外移速由5-40%(基于持续时间)调整为固定30%
[调整]持续期间,腾云突击提供的攻速加成将暂停
[新增]现在可以通过施放其它技能或再次施放该技能来提前结束
目前的目标是让这些改动在12月上线PBE。基于反馈、BUG和平衡调整,我们还不能确保正式发布的时间。除了这些,我们还在探索一些试验性的机制,因为最初并没有考虑到所以花费了额外的时间。部分玩家可能不喜欢这些,我也能理解,但我希望这个列表能证明我们致力于显著提高悟空的游戏体验。
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