冒险岛2狂战装备属性选什么好?狂战士是力量型近战输出职业,拥有全职业中最多的buff加成,本次小编带来了冒险岛2狂战装备词条选择,喜欢的玩家别错过了。
冒险岛2狂战装备词条选择
暴伤
狂战具有第一段必爆技能旋风乱舞,且拥有强力增益buff技能血祭、黑暗支配者、狂战士之魂来配合暴击药打出超高额爆发,因此暴伤的收益非常可观。
暴命
因为流血的触发机制,狂战可能是目前唯一一个可以考虑暴命属性的职业了,但是依旧不推荐大家去堆,可以考虑一到两个暴命词条来保证二转流血的触发。
首先对于第一段的旋风乱舞这样必定暴击的技能,暴命是没有收益的,其次由于目前狂战在副本中,大部分伤害是在暴击药期间打出来的,而这段时间内暴命也是没有收益的,最后是目前的启灵技能,有将近50%覆盖率的降低150暴击回避,而BOSS的暴击回避皆小于150,所以在此期间不管暴命是多少,暴击率均为上限的40%,综上,暴命的收益实际会非常低。
增伤类
增伤类很好理解,就是增加伤害,这其中有很多种,而这些增伤主要的区别就在于作用的对象不同,其实词条的名字就很容易知道他们的作用对象分别是什么,关于远近伤和属性伤,技能上都有说明,着重说一下,目前的70级红、蓝水晶均不享受远近伤的加成,狂战也的主要输出来源之一的撕裂伤口的流血伤害也享受不到远近伤的加成。
因此尽量不要选择远近伤。尽管右系狂战的血泊挥砍、旋风乱舞和暗夜降临均为暗黑伤,但伤害占比非常高的迅疾之风和撕裂伤口并不属于暗黑伤,如果说这样的情况下暗黑伤的占比还算可观的话,再加上那就有些不够看了,因此并不推荐使用暗黑伤词条,即使是在武器上。
防穿
从上面的公式我们可以看到,当其他属性不变时,防穿和伤害呈现反比例函数的关系,因此防穿本身的增加会出现随着堆叠的越高而伤害增幅越大的情况。也是这个原因,有人提出了防穿堆不满就不要堆这种言论(防穿存在上限,上限为30%),当然,这完全是一个误解。
岛二中不存在说将某个属性堆到一定值就会产生质变的说法,都是量变的堆积,这是其一。其二,假设我堆了50的增伤,那我再堆6%增伤收益是多少?同样也是6%,但是基础的6%,实际收益是6%/(100+50)=4%,而因为防穿为反比例增伤,防穿词条的4%必然是大于4%的实际收益的,所以就算堆不满,在增伤过高的情况下,防穿依旧是不错的属性,且防穿的作用对象是全对象收益。
物穿
这是一个非常强,却被很多人忽视的属性,物穿是一个线性增长的收益,且斜率大于1,且能堆物穿的地方,物穿词条的上限都很高,所以个人认为在物穿未达到副本上限值时,物穿是更优于防穿的属性。而这个属性的问题也就在于上限,物穿和防穿不同,物穿的上限是由受击对象的物理抵抗力决定的.
因此在每个副本中,物穿的上限都有些许差异,目前副本物穿上限为15%。作为狂战,如果手套物穿能达到7或7.4的话,武器上就不用考虑物穿了,因为在吃上公会buff之后,物穿就接近满值了,再提高的话增益就不如一条增伤来得高了。宠物还是尽量选择防穿暴伤总伤,若实在没有,在物穿未满的情况下也可以考虑物穿。
命中
这个属性很好,但不适合用词条去堆,它有一个更适合它的地方,就是装备宝石,原因很简单,装备宝石除了命中外,还有战斗力和主属性,而战斗力和主属性皆为固定值增长,那么在目前武器攻击力和物攻普遍偏高的大前提下,这两种宝石带来的增益非常有限,因此,用宝石去弥补命中比浪费百分比增伤的词条去补要好很多。
攻速
因为攻速不影响cd,所以不影响单位时间内cd技能造成的输出,因为攻速不影响回蓝,所以不影响单位时间内耗蓝技能造成的输出,那么攻速快了,技能释放速度快了之后,攻速实际增加的是什么?是平A,尽管狂战没什么耗蓝技能,但由于副本中cd技能伤害占比还是过高,且狂战本身buff技能自带攻速加成,边际效应严重,因此还是把攻速作为次一级属性进行选择。
以上就是本次小编带来的冒险岛2狂战装备词条选择,大家是否学到了呢?
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