最近不少玩家都在问LOL9.23版元素龙效果怎么样?相信很多小伙伴都不知道吧,这边九游小编给大家介绍下吧!
LOL9.23版元素龙效果详情一览:
LOL英雄联盟9.23季前赛版本,召唤师峡谷加入了全新的元素机制,小龙对召唤师峡谷的影响是十分大的,随着元素龙的不同峡谷的面貌会发生改变,这无疑会让战术随着元素龙而改变。
火龙:炼狱峡谷,烧毁墙壁和草丛
火龙的地形,一目了然,减少视野盲区,逼迫双方提早进入团战期。对临场反应,决策的要求进一步提升。
在刷新火龙地形的情况下,首先就是要做到河道口的视野保证,即可保证拥有对方五人的大概位置与方向。其次,要对于地方和己方的阵容有明确认知。且最重要的一点是避免想当然的状况。
在火属性地形下,双方阵容的上限更加取决于各位的决断能力。断开的墙壁,失去草丛后空旷的视野,给予了各类英雄更多的操作空间,对切入时机以及切入位置的把握更加关键。即使是优势方,在火属性地形下莽撞的开团,造成减员后的伤害远远大于其他地形 ---- 劣势方可以轻易且更好的追击,留人,掠夺资源。而劣势方,则要优先考虑清楚对方的阵容在这复杂,却又清晰的野区能够造成多大的伤害?比如说,吸血鬼在蓝BUFF野区所造成伤害的多与少十分取决于队友的选择 ---- 对方是会有更多的选择逃离吸血鬼的AOE ---- 还是四面楚歌进退维谷?
布置视野在火属性地图上并非是最重要的,河道入口以及中路入口就足够判断对方的位置,但更重要的依旧是全队的决策,退或是进?在火属性地图上将会有更多的抓单和残阵,任何人的决断都将至关重要。
风龙:云端峡谷,加速跑位
击杀风龙,小龙坑、红BUFF、蓝BUFF处出现了风圈 --- 英雄在其中会产生加速效果。这个加速效果约为60左右。而综合之后刷新的风龙(每条-10%大招CD),对于各类不同阵容,面临的选择也自然不同。比如说拥有EZ、杰斯的POKE阵容,在十五分钟前拿下了第二条小龙,地图属性转化为风属性。
全队的思路应当是立刻提速,增加压力,尽早结束比赛。显而易见,后续的风龙刷新对阵容的增益并不大,反而有可能成为队伍的突破口,通过POKE建立血量优势,尽快推塔,通过风区转线推进、逼龙才是更加合理的选择。
倘若是C位是以大招为主的阵容呢?比如那些以船长、吸血鬼、发条、兰博等具有强硬大招作为轴心的阵容,那么思路应当是积极利用风圈跑图推线,布置视野;寻找机会争夺小龙;将比赛拖入后期。
当峡谷变为风属性时,卡特琳娜、吸血鬼、卡萨丁这些技能CD短(卡特琳娜3级大招45秒CD),亦或是在追逐战、拉扯战(典型例子卡萨丁)见长的英雄将在后期取得更大的优势,面对这些英雄应当及时作出战术以及思路的调整,以避免游戏拖到后期,面对一个令人恐惧的对手(一秒一踩卡萨丁、四十秒飞大的偷家卡牌、甚至是半分钟一个大招的兰博)。
水龙:海洋峡谷,更多补给和草丛
水属性地图中,增加了更多的草丛以及果实,地图中视野将成为决定游戏走向的关键因素。
土龙:山脉峡谷,更多地形
土属性地图带来的是大量的岩石即墙壁。土属性地图中,关键词是选择。当地图改变为土属性时,队伍应当尽快在关键位置布置视野(对方六鸟对面草丛,己方红BUFF边草丛,以及河道草丛)。土属性地图所带来的选择,更多是偏向进攻端的选择。即通过什么路线进入野区,如何在对手野区布置视野,如何将对手逼入较小的空间来赢得团战。
在土属性地图中,多控制,多AOE的阵容将取得巨大的优势,新增的墙壁使得操作空间减少,与火属性地图正相反。典型的发条,吸血鬼,石头人等的大招都可以轻松打出巨额的控制以及伤害。但是在小龙处,土属性地图所带来的的一堵围墙,使得后续的土属性小龙更像是一个诱饵,一个天赐的瓮中捉鳖的机会,各自队伍在小龙处的决策至关重要,要不要打,如何去打,都是需要临场仔细思考的问题。
类似火属性地图,在土属性地图中,队伍的操作能力以及瞬间判断的能力将大大提高一直队伍的上限。在土属性地图中太多的拉扯和牵制,反而有可能会造成更大的失误或是漏洞。
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