《魔兽世界怀旧服》怎么刷军衔?魔兽世界怀旧服pvp荣誉系统已经上线,其中玩家通过击杀敌方阵营可以获得荣誉,荣誉可以用来提升军衔来购买相应的军衔装备,那么如何快速的刷军衔呢?下面小编带来了相关的攻略,一起来看看吧!
一.军衔经验的计算规则
1,服务器取该阵营一周荣誉击杀大于25(不确定是否是15)的所有玩家进入计算池,给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名。(根据以往的规则,还有一个计算底限的存在,过于复杂,此处不表)
2,再根据排名给所有玩家派发军衔经验。等于说,军衔经验只会根据排名计算,而不是荣誉的具体数值。荣誉排名第一的玩家,最多可以13000点荣誉经验。
3,与此同时,系统会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减。
根据以上规则,可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大值区间等:
军阶 | 联盟 | 部落 |
军衔经验值区间
(最大值不包含)
|
单周衰减区间
(不含军衔保护机制)
|
单周理论
经验最大值
|
理论军衔 | ||
Rank1 | 列兵 | 侦察兵 | 100 | 3000 | 20 | 600 | 13000 | R4 |
Rank2 | 下士 | 步兵 | 3000 | 5000 | 600 | 1000 | 23400 | R6 |
Rank3 | 中士 | 中士 | 5000 | 10000 | 1000 | 2000 | 31720 | R8 |
Rank4 | 军士长 | 高阶军士 | 10000 | 15000 | 2000 | 3000 | 38376 | R9 |
Rank5 | 士官长 | 一等军士长 | 15000 | 20000 | 3000 | 4000 | 43700 | R10 |
Rank6 | 骑士 | 石头守卫 | 20000 | 25000 | 4000 | 5000 | 47960 | R11 |
Rank7 | 骑士中尉 | 血卫士 | 25000 | 30000 | 5000 | 6000 | 51368 | R12 |
Rank8 | 骑士队长 | 军团士兵 | 30000 | 35000 | 6000 | 7000 | 54094 | R12 |
Rank9 | 护卫骑士 | 百夫长 | 35000 | 40000 | 7000 | 8000 | 56275 | R13 |
Rank10 | 少校 | 勇士 | 40000 | 45000 | 8000 | 9000 | 58020 | R13 |
Rank11 | 司令 | 中将 | 45000 | 50000 | 9000 | 10000 | 59416 | R13 |
Rank12 | 统帅 | 将军 | 50000 | 55000 | 10000 | 11000 | 60533 | R14 |
Rank13 | 元帅 | 督军 | 55000 | 60000 | 11000 | 12000 | 61426 | R14 |
Rank14 | 大元帅 | 高阶督军 | 60000 | 65000 | 12000 | 13000 | 62141 | R14 |
计算出这些数据后,大致可以明白如下几点:
1,军衔越低,由于衰减少,所以升级快。军衔越高,由于衰减多,需要补余的就很多。所以,军衔升级的难度是呈几何级递增。
2,为何单周最大奖励值是13000点,因为满军衔的65000每周衰减是13000。所以在这个数值限制下,玩家永远不能升级到R15。
3,跳级概况:R7之前单周可跳3级,R7-R9可以单周跳2级,R9-R13,顶多一周一级,而R13-R14,最快也需要3周。
二、军衔保护机制、
1,单周荣誉击杀小于25的玩家被视为“不活跃”,只会衰减10%。所以有时候“不打”比“打不够”要好。
2,军衔每周衰减的最大值是2500点。所以就算你什么都不干,最多扣2500。比如打到大元帅后,每周也只掉半级。
3、那么对于一个冲击R14的玩家来说,比方说某玩家R13(总军衔经验值为59999),AFK一周,掉到57499。这2500经验需要
多少周才能打回来呢?1、下周打到第一名,获取13000经验值,减去(衰减值57499*20%)=1500。计算所得,需要至少2周补回
2500经验。2、下周只能获取12500经验,那么他至少需要3周才能补回2500经验。
三、梯度等级(Bracket Rank)
这又是一个影响军衔结算的系统。
当服务器取得上面提到的符合条件计算的玩家后:
排名 0.2% 以前的玩家,为第一梯度,俗称BR1。
他们会获得全额系数的军衔经验,大约是12000-13000的这个区间里的某段。比如第一名就是13000.
排名 0.2% - 0.7% 的玩家,为第二梯度,俗称BR2。
他们会获得下一个梯度的军衔经验,比如11000-12000,实际间隔肯定不会这么大,但会于BR1有明显间隔。在计算上类似在公式中加入 了一个0.8的系数这样。具体数字无法知晓。总之就是只要你属于BR2,哪怕你是BR2的第一名,那么你获取的军衔经验也会比BR1最后一名
有着明显的差距。虽然你们在整体的排名上只相差1名。这就是梯度等级带来的影响。
排名 0.7% - 1.3%的玩家,为第三梯度,俗称BR3。
同样的,他们相比BR2也会有一个间隔,比如11000-12000,并且具体的比例数字也可能略有出入了。但大概意思就是如此。
以此往下类推还有更多梯度存在。但一般仅仅考虑BR1和BR2,这一般是冲击R14或者R13玩家需要考虑的问题。
·冲击R14最后的3周务必要拿BR1的名次。(极限考虑可以两周高级BR1,一周高级BR2)
·只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到。
·如果阵营可计算人数(PVP活跃人数)不足500,那么第一名也是BR2。所以这样的服务器阵营根本无法冲到R14。即这个服务将无法产生大元帅或高阶督军。
当然跨服战场的打开将给与鬼服玩家利好消息,不知道12月10开战场是否为跨服战场。
四、平民击杀或非荣誉击杀和荣誉获得衰减
1、荣誉衰减:反复击杀同一个目标,则获得荣誉会递减,直到最后递减为0.衰减值为每次20%,5次击杀之后将无法获得荣誉。
当然系统会每天统计你本日的荣誉击杀数,所以这个递减会跟着每天重置。
2、平民击杀或非荣誉击杀:击杀标记为“平民”的NPC会被记录为非荣誉击杀,会直接导致军衔经验条扣减。每一记非荣誉击杀都会使你马上减少100点军衔点数,
也有说降低当前军衔进度5%的,年代久远无从考证,不过肯定是下降你当前的军衔点数的,所以攻城可以,一定注意不要误伤平民!
这个扣减没有保护机制并且为实时扣除。这里需要水友验证下击杀一个平民到底扣除多少经验。那么击杀平民到底严不严重?
根据军衔晋升机制,在低等级军衔时候击杀平民扣除的经验值远低于你获取的军衔经验值,所以染上1个2个非荣誉击杀并不太影响你的军衔经验值。
但是对于处于R12,R13的玩家在冲击R14的时候,因为你每周获取的经验还要扣除衰减值,你每周可能只能获取0-1000(R13顶端冲击R14最多获得1000)净值。
那么非荣誉击杀那将变的非常严重。这也是很多老玩具告知萌新千万不要去打团战的原因。
五、普通玩家能否与GZS争夺R14呢?(探讨)
笔者拿席瓦莱恩FWQ做个例子。
该服务LM、BL主播扎堆、当然GZS也扎堆。
上周LM第一名战士玩家约18W荣誉,第二名未知16W荣誉,第三名安戈法师14W荣誉、第20+名小克8万荣誉 。笔者看过安戈法神和小克的荣誉值面板,通过计算该服务器PVP基数玩家为10000左右。
那么0.2%处于BR1阶段,获取经验值为12000—13000.也就是如果你在席服LM前20名,你将有机会达到R14。
从上述看来,席服暂未有工作室接R14的单子。很重要的原因就是还未开战场,从不可描述服的数据来看,开了战场的国家队一周的最高荣誉值在220W左右。
工作室接单R14需要成本,席服头铁并肝的玩家不在少数,每周进入BR1阶段的基本为玩家本人,再加上12月10才会开放战场,如果普通玩家想要获取R14,笔者的 建议是乘早。玩了的话你将刷不过国家队(多数国家队都是GZS的人)。
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