大家好,我是《魔神决》制作人搞毛线专业户,大家可以叫我“毛线”《魔神决》我管《魔神决》叫“打群架手游”,那么这次首测大家都能玩到哪些群架玩法?在这,我同步一下五大团战玩法的研发进度五大团战玩法分别是:...

大家好,我是《魔神决》制作人搞毛线专业户,大家可以叫我“毛线”《魔神决》我管《魔神决》叫“打群架手游”,那么这次首测大家都能玩到哪些群架玩法?在这,我同步一下五大团战玩法的研发进度五大团战玩法分别是:【全服同地图阵营战】、【1000人公会战】、【团队遭遇战】、【魔兽级战场】、【跨服军团战】。

【全服同地图阵营战】

这个很好理解,游戏分兄弟会骑士团两大阵营,会有很多相关玩法支撑两大阵营的团体冲突,包括大家耳熟能详的搬砖(刺探)任务,还有我们新加入的“圣剑战争”。这些玩法全都支持全服玩家在同一地图进行天昏地暗的团体PK。

全服同地图阵营战,首测大家可以尽情体验。

【1000人公会战】

《魔神决》家族人数初始值是200,首测家族人数上限开放到500。为了更便捷的管理庞大的家族组织,我们加入了自动管理规则,自动踢人加人、自动设定官员解除官员等。家族头衔我们也搞了很多:执行官、外交官、后勤官、家族女神、贵族、精英等。

这是公会家族战地图,这个地图我非常不满意,已经让打回去重做了,所以很遗憾,首测公会家族战暂不开放。但公会体系是健全的,大家可以检验一下我们的公会交互系统是否完善。

【团队遭遇战】

《魔神决》里最典型的团队遭遇战玩法就是抢boss,定时定点刷新的boss几乎是所有勇士势在必得的资源,那必然会在boss处遭遇。

团队遭遇战玩法,首测大家可以体验。

【魔兽级战场】

我们是一个有情怀的团队,《魔神决》的战场玩法很大程度上借鉴了魔兽的设定,夺旗战场、占资源战场、对推战场都会出现在游戏中,包括那些经典的音效和表现元素。

这是我们的战场之一,中间的四个圈就是资源点,因为战场涉及到很多程序的内容,我们还在调试,首测暂时不上,但大家可以期待下,我们设计这些战场,就是想找回当年奥山对推的感觉。​

​​【跨服军团战】

跨服战是《魔神决》主打的玩法之一,也是我认为游戏最大的突破之一。游戏里的跨服玩法,不仅仅是跨服战斗这么简单,会有一套玩法体系支持玩家跨服活动,首先玩家日常行为是跨服采集,在采集的同时会遭遇其他服务器玩家的入侵;其次是跨服组队,玩家日常的组队行为也将不限于单一服务器;最后是以服务器为单位的跨服战。当然,说老实话,这些设定也是为《魔神决》全球发行做的铺垫,到时候跟全世界不同国家的玩家组队和团战将变得喜闻乐见。

​​

目前跨服玩法我们已经基本完成,此图是《魔神决》跨服战地图之一