在我功夫特牛手游中日月神教究竟该怎么玩呢?在我功夫特牛手游中日月神教的玩法可以说是相当有意思的了!那么不清楚具体玩法的话下面就来看一下吧! 我功夫特牛日月神教玩法技巧攻略 20关前至少选择一个周身...

在我功夫特牛手游日月神教究竟该怎么玩呢?在我功夫特牛手游中日月神教的玩法可以说是相当有意思的了!那么不清楚具体玩法的话下面就来看一下吧!

我功夫特牛日月神教玩法技巧攻略

20关前至少选择一个周身飞剑或者毒剑,然后拿到金箍棒。

此时的飞剑伤害有9万,30关前没那个小怪能挡一下。

注意事项:金箍棒只有15次,除了射箭的怪,其他尽量别坎,等他过来;

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从天而降的怪可以向一边攻击空气(攻击空气不会消耗次数),远离他们后等他们走过来即可。

我最多苟到30关。选一个15scd掉剑下来的技能处理弓箭手,直接苟到通关。

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关于弓箭手的一些看法

弓箭手是不是应该改一下啊?首先血。厚打不动,其次封走位,有时候两边都有机制的情况下是必吃技能的,

尤其是那个能放毒的弓箭手,贼恶心啊,后面基本上打不了,一下就基本gg。

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首先游戏玩法很不错,然后

1. 更新有点慢,到现在就一次更新了2个装备栏。不过更新内容还不错。

2.装备界面分类,武器装备饰品看着有点眼花。

3.关卡时间太长了,推进度也就算了,我现在都是挂几天任务属性上来了再去打,平时打又打不过,辛辛苦苦打到40多奖励又很少。

4.关键的这个比武大会,奖励丰厚但是每次都要从0开始,技能随的不好就越来越难,榜上200多的我都惊了。我才68小怪血量就爆炸而且攻击力上不去,打怪全靠一阳指。

死了出来一点再冲的动力都没,如果从来可以按之前进度的一半从来我觉得能接受。

5.武功秘籍的作用很小,除了背向攻击葵花宝典,升级选技能只想要功大别的都不想,那些流血什么的数值是在逗我吗。

6.游戏玩法应该更倾向于各种秘籍的搭配而不是堆攻击力平A躲攻击,比如蓄力速度配蓄力暴击,

或者环绕毒剑飞剑指数叠加,现在的基础伤害太低了,又或者流血配炸弹后撤攻击这种。

7.还有新的心法,数值爆炸,之前的学都不想学了又没有特殊效果,人家学起来都是一个一个,这都是从最后一个往前学,悟性不够用。