《三国志战略版》游戏里,很多战法的描述五花八门,让人看了半天很晕。这里就为大家简单讲一讲帮助消化。
妖术
妖术看起来伤害很低,那个技能加成率好低好低啊。
从面板一看72%。
然而你要注意到他的描述。敌方全体!也就是说他的目标是敌方三人。持续两回合,也就是说脸好能七回合一直挂对方头顶。这样我们来计算一下他的伤害总量。72%X3=216%
216%X7=1512%。而沙暴可以触发少数技能的追加判定。
风声鹤唳
群体(2人) 105X2=210。120X2=240。其最大触发概率4次。450X4=1800%。
从最大伤害面上来说,风声鹤唳要高出妖术300%。可实际用运用上。你会发现……风声鹤唳的沙暴断档率几乎是100%的。你想靠他来追加基本不现实。
用平均概率来算,妖术间接触发两次。等于216X4=864。
风声鹤唳间接两次等于450X2=900……
你会发现这个伤害率基本持平了。
然而断档妖术可以支持4回合沙暴状态。而风声鹤唳只能2回合。(想打追击的朋友,应该懂得取舍了)
机略纵横
群体(2人)中毒、灼烧。
58%X2=116。116X2=232。232X7=1624
平均值断档2次,232X4=928……
最不起眼的伤害最高,没想到骚年。
从上面三种法师负面伤害来看,稳定性上,妖术、机略纵横要远远超出风声鹤唳。
并且机略纵横能提供2种判定,灼烧、中毒。中毒我们可以知道能引发克敌制胜的虚弱效果。而灼烧能引爆陆逊。(这里有个遗憾,机略纵横的灼烧能覆盖陆逊的火烧连营灼烧,美中不足)
并且妖术自带释放者一次抵御效果。从实用性来说,同为沙暴状态,妖术要明显优于风声鹤唳。
而风声鹤唳实际上仅仅在爆发层面上高出一丢丢,连击面上难堪大用。
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