魔兽世界怀旧服军衔也分为各种各样的等级,那么关于游戏中的军衔r12怎么刷,怎么才能达到军衔r12赶快一起看看吧!
军衔经验的计算规则
1,服务器取该阵营一周荣誉击杀大于25的所有玩家进入计算池,给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名。(根据以往的规则,还有一个计算底限的存在,过于复杂,此处不表)
2,再根据排名给所有玩家派发军衔经验。等于说,军衔经验只会根据排名计算,而不是荣誉的具体数值。荣誉排名第一的玩家,最多可以13000点荣誉经验。
3,与此同时,系统会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减。
根据以上规则,可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大值区间、理论跳级数等:
计算出这些数据后,大致可以明白如下几点:
1,军衔越低,由于衰减少,所以升级快。军衔越高,由于衰减多,需要补余的就很多。所以,军衔升级的难度是呈几何级递增。
2,为何单周最大奖励值是13000点,因为满军衔的65000每周衰减是13000。所以在这个数值限制下,玩家永远不能升级到R15。
3,跳级概况:R7之前单周可跳3级,R7-R9可以单周跳2级,R9-R13,顶多一周一集,而R13-R14,最快也需要3周。
补充设定:
1,单周荣誉击杀小于25的玩家被视为“不活跃”,只会衰减10%。所以有时候“不打”比“打不够”要好。
2,军衔每周衰减的最大值是2500点。所以就算你什么都不干,最多扣2500。比如打到大元帅后,每周也只掉半级。
梯度等级(Bracket Rank)
这又是一个影响军衔结算的系统。
当服务器取得上面提到的符合条件计算的玩家后:
排名 0.2% 以前的玩家,为第一梯度,俗称BR1。
他们会获得全额系数的军衔经验,大约是12000-13000的这个区间里的某段。比如第一名就是13000.
排名 0.2% - 0.7% 的玩家,为第二梯度,俗称BR2。
他们会获得下一个梯度的军衔经验,比如10000-11000,实际间隔肯定不会这么大,但会于BR1有明显间隔。在计算上类似在公式中加入了一个0.8的系数这样。具体数字无法知晓。总之就是只要你属于BR2,哪怕你是BR2的第一名,那么你获取的军衔经验也会比BR1最后一名有着明显的差距。虽然你们在整体的排名上只相差1名。这就是梯度等级带来的影响。
排名 0.7% - 1.3%的玩家,为第三梯度,俗称BR3。
同样的,他们相比BR2也会有一个间隔,并且具体的比例数字也可能略有出入了。但大概意思就是如此。
以此往下类推还有更多梯度存在。但一般仅仅考虑BR1和BR2,这一般是冲击R14或者R13玩家需要考虑的问题。
·冲击R14最后的3周务必要拿BR1的名次。(极限考虑可以两周高级BR1,一周高级BR2)
·只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到。
·如果阵营可计算人数不足500,那么第一名也是BR2。所以这样的服务器阵营根本无法冲到R14。
老玩家分享了一些经验来验证难度
我60级就是和我同学两人双排战歌打到统帅,具体多久忘记了,少校到统帅大概4个月(里不清楚了),找个扛旗德和你一起排会更有效率 。
平民的终点能到r10也就谢天谢地了,以前服务器多弄个国家队打挺有效率的,现在为了排名,而且就几个打服务器那些GZS互相之间都要抢的头打爆。
上大学的时候断断续续通宵一个月刷到R10,然后果断放弃了R14的天真想法。
每天八小时估计最多r10 后面要前10名了 看打的人数 当年环境是没有工作室的 我一天都是18小时以上 才到了r13 而且偏后期版本了 猛人都打完了才打到的 现在工作室这么多,普通玩家自己是不可能打上去的 可能r10都难!
主要是现在工作室太多了,每天稳定8小时拿排名比较难,倒不如跟个公会拿T2.5加散件,还更简单点,T2.5血少点但是伤害更高。
统帅的话每天8小时跟国家队的话至少也得3个月,如果只是打野那还是算了因为到后期没排名非常的慢,如果你朋友和你轮流上号2个月可达成不需要周周第一,但需要24小时刷!
8小时有点难吧,7区开新区的时候跟同学同玩1个盗贼号,24小时不下线,组的也是国家队很有效率(里面其实很多是代练给老板冲军衔的,技术都还不错)排队等待时间就是希利苏斯背沙,这样搞了一个学期才搞到r12。r10以上很难冲得,排名不进前每周进度条基本涨不了多少,现在都是成年人万一有事几天还可能回退。现在服又少人又多工作室比以前更厉害,刷荣誉排名太难了,感觉8小时也就能刷个r10顶天了吧
所以战场对我们老百姓来说用来娱乐可以,用来打装备未免代价太大了点。你得去考察一下军衔的算法,可不是稳定上升,更不是末期的全民大元帅,而是不进则退的最残酷形式。你打元帅装用去的总时间会比拿到当前RAID最尖端装备的时间还多。
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