早在七月份,诺壹文化就宣布拿下了火影忍者的IP,并将研发一款3DMMOARPG手游。这个消息让动作游戏爱好者和火影忍者粉丝们兴奋不已,然而之后接连几个月都没有任何进展消息,直到近日官方宣布《火影忍者:...

早在七月份,诺壹文化就宣布拿下了火影忍者的IP,并将研发一款3DMMOARPG手游。这个消息让动作游戏爱好者和火影忍者粉丝们兴奋不已,然而之后接连几个月都没有任何进展消息,直到近日官方宣布《火影忍者:巅峰对决》在欧洲区开启删档测试!虽然测试时间只有短短的几天,到11月19日就会结束,但是玩家们的热情还是无比的高涨,下面就让我们来看看有关这款火影IP的开放世界MMO吧!

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“只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧”喜欢动漫火影忍者的小伙伴们肯定听说过这句话。作为集英社和万代的一颗常青树,火影忍者这个IP在各个领域都在被开发挖掘。而PC上的究极忍者风暴系列是3D动作游戏中的代表作,其水墨风格渲染的作画和流畅爽快的动作设计一直让玩家们啧啧称奇。

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而这款《火影忍者:巅峰对决》就是一部和究极忍者风暴系列很相似的手游,其画面、操作、剧情、还原度都做到了漫改作品的佳品。下面就让我给大家一一解释下吧!

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画面

不再是一个一个奥义的从究极忍者风暴中抠出来,全新的奥义设计、3D视角的操作手感都是2D横板火影忍者手游无法相比的。玩多了马赛克式的3D手游,再来看巅峰对决,在视觉上是绝对是一个享受。过场动画实时渲染,还良心的加入了全配音,赞!

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操作

在操作方面和我们国内玩家玩的《王者荣耀》类似,是左手操控虚拟摇杆来进行移动,右手释放一键式的技能和攻击。不是回合制也不是卡牌,实时的战斗非常爽快,同时他的缺点也很明显,在某些场景下掉帧有些严重,有些忍术和技能的优化也没有做到位。但是毕竟是一款测试中的游戏,希望在后期的制作中优化好相关的内容。

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剧情/还原度

游戏基于火影的世界观,加入了一些原创性比较高的剧情。火影中原有的人物也会登场(不包括博人传哦,目前只有疾风传的人物),同时作为一款在线角色扮演游戏,玩家们也可以和自己的朋友一起联机进行PVE,或者是和其他玩家进行PVP。

总的来说《火影忍者:巅峰对决》是一款相当不错的漫改作品,尤其是在手游漫改作品千篇一律的卡牌回合制的情况下,能做到实时动作战斗是让人眼前一亮的。目前其测试版本已在欧洲开启删档内测,国内暂时还没有消息,不过这是一款国内公司制作的游戏,相信中国区的测试也不会太远了!