许多萌新都过度追求武力智力属性,其实速度属性至关重要,打地时候可能不明显,但如果玩家对战中就会愈发突出。 很多人看到三星挑衅这个技能 肯定说卧槽,nb啊,瞬发,60几率,吊打四星,能用到死的那种。那...

许多萌新都过度追求武力智力属性,其实速度属性至关重要,打地时候可能不明显,但如果玩家对战中就会愈发突出。

很多人看到三星挑衅这个技能 肯定说卧槽,nb啊,瞬发,60几率,吊打四星,能用到死的那种。那我们看一份战报。

三国志战略版速度属性详解 速度应该怎么加点

为什么会出现技能叠加冲突呢?我们先说一下回合的问题,当双方所有武将出手后进入新的回合,但每个武将的单独回合是由准备准备行动时候计算的,也就是说你夏侯惇速度比地方快,你这回合发动了嘲讽,等你下回合继续发动嘲讽时,但对面武将速度慢,他上一回合受到的嘲讽效果还没结束,所以就有了冲突。

所以理论上挑衅最多8回合实际发动效果只能4回合,实际情况更少。(如果你速度慢那么挑衅就等于无效果)在来说四星技能千里驰援,为我方承受普通攻击一回合。这个技能理论可以八回合全触发,条件是你的速度比我方其他两个速度慢,但要比敌方至少两个速度快(不然没意义)。

所以说千里驰援还是完爆挑衅,如果后来玩家对战会越发明显。

速度是很重要的属性,后期可以适当对速度进行分点调配。一般来说控制武将速度要快于地方,治疗武将最后速度最后,以便每回合抢救伤兵。

武将的速度、先攻都是占有一定的先手优势的。部分武将的速度成长是比较高的,同时还可以通过战法、解锁城建的「军事-骑兵营」等获得武将的先攻哦。

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