我的起源中因为怪物的仇恨机制还有攻击停顿等问题,在游戏中防风筝是一个非常的好的玩法,我们可以利用这个方法打败一些比较难的怪物,下面小编带来的就是关于放风筝我们需要做到的一些事情,还有就是注意的一些事项。
目标锁定、脱战机制与风筝:
在装备远程武器时玩家的攻击范围是一个圆,假如选定的攻击目标超出这个圆形范围,我们点下攻击键时,玩家和目标间的连线会从蓝色变为红色,并收到“目标距离过远”的提示,无法打出攻击。
所以大家在风筝敌人时,注意不要跑得太远了。
最后讲一下风筝可能面临的另一个问题:脱战。
假如玩家把怪往同一个方向不停引的话,怪追出十几格远的距离后就会失去仇恨并脱战回满血。
假如这时玩家追上去继续吸引仇恨,并往相同方向再次反复勾引,怪追出足够远的距离后甚至会直接消失。
但如果我们将怪物的追击路线控制成一个圆圈,就不会出现这种脱战的情况。
所以我们在风筝的时候不要往同一个方向跑,转圈圈才是正确的打开方式。
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