下面给大家带来的是《三国志・战略版》五子良将中受误解最多的武将——乐进的看法,一起了解一下吧!
乐进(?-218年),字文谦,阳平郡卫国(今河南清丰)人。东汉末年名将。
以胆识英烈而从曹操,南征北讨。从击袁绍于官渡,奋勇力战,斩袁绍部将淳于琼。又从击袁谭、袁尚于黎阳,斩其大将严敬。不久乐进别击黄巾、雍奴、管承,皆大破之。从平荆州,留屯襄阳。刘备入蜀后,乐进在青泥与关羽相拒,击退关羽、苏非,降伏南郡诸郡山谷蛮夷,又大破刘备的临沮长、旌阳长。后来,从曹操征孙权,假进节。曹操自合肥还,留下乐进与张辽、李典屯于合肥。
后来,以乐进数有军功,迁右将军。建安二十三年(218年)逝世,谥曰威侯。后世将其与张辽、于禁、张郃、徐晃并称为曹魏“五子良将”。
归入正题,我们先来看看游戏里乐进的面板属性和战法。
乐进的四维和成长比起主流武将短板明显,是乐进不被看好的一个重要原因;再看战法临战先登,这导致大家在获得他的第一时间会选择打入冷宫:之后进入虚弱状态,持续一回合,给人的理解是乐进只能打一回合休息一回合,但实际上如下图战报,虚弱当回合战法触发后,到下一次回合触发为止。
可以看到回合二乐进发动战法,虚弱后普攻无效,然后第三回合发动自带战法的时候,虚弱效果消失,继续输出!所以得出结论——虚弱效果是临战先登触发的中间时间段内都会虚弱,其战法搭配已然明了,不能带任何有输出能力的战法,不妨转换思路,带特殊兵种和一些辅助战法包括被动指挥战法,比如虎豹骑和奋突、鲁莽、暂避其锋、挫锐、驱散、净化、御敌屏障、长者之风等等,感觉选择还是蛮多样的,这样带战法的好处是损失仅仅是乐进发动战法后的一个普攻是没有伤害的,自带战法的输出能力下面会给出算法。
我们来算算乐进一回合输出的期望60%*2*218%+40%(没发触发战法普攻概率)=301.5%,对比另一个魏骑夏侯惇40%*2*84%(不考虑其他战法加成,每回合被普攻一次)+100%(普攻)=167.2%,对比孙坚50%*2*126+1=226%,输出能力一目了然。再看A级战法避实就虚期望值50%*185%=92.5%,不纠结战法效果的话,乐进差不多等于孙坚加一个避实就虚的输出(当然也要考虑武力因素,算法有点复杂,这里不作讨论)。
如果给乐进带个净化加白眉,单回合的输出期望是72%*2*218%+72%*0.57*0.67(驱散到自己)(触发战法同时驱散到自己)+28%(没触发战法普攻)=369.4168%,而且我们知道当概率高到一定程度,8回合内的表现要远远比我们期望的还要好。
战法需求不高,比如虎豹骑+百炼成钢、鲁莽、奋突等,白眉+净化等都可以和乐进适配,先前提到的增益减益效果只要有的都可以用,完全不挑!这里介绍一下百炼成钢,给其它武将可能很多完美主义者觉得亏战法格子,但是给乐进不但补足了他先天四维较低的缺陷,更重要地出手速度超越绝大多数武将,这就意味着他能先手打残很多武将,从而提升自己的存活几率。
接下来说下武将缺点,自带战法纯输出,没有buff和debuff加成,自身四维较低;兵种适性SABAS,如果不带百炼建议就用骑兵,因为本身的四维实在有点低。
综上,我对乐进的定位是能稳定提高队伍输出下限(参考张飞的被动输出战法燕人咆哮)、能够拉高队伍输出上限、能提供多余战法格子带辅助战法、虽然四维不合格但是适合一切骑兵队伍的输出辅助武将。武将搭配方面除了魏骑可以取代夏侯惇(曹操、乐进、程昱)组特定的队伍外,其他的骑兵阵容都可以拿来用,属于即插即用的,适合当平民的主力输出或者输出辅助的一个百搭型武将。这里在多解释几句,这个输出辅助不是他输出低,相反他输出非常稳定,但是前面说的只能靠本身战法输出,二三战法都是带辅助战法的,所以他的阵容可以只带他一个主输出,其他两个辅助或者他当稳定输出点,再配一个脸帝输出。
全部评论